Game798:不少人认为国内游戏音乐制作总体水平不高,您介意这种说法吗?
明桦:我不介意这种说法,甚至在一定程度上我表示赞同。我想产生这种状况的原因客观和主观方面因素都有,我谈谈我个人看法与业内朋友共勉。
首先在国内,游戏音乐制作是个新生行业,尚未成熟。目前真正专业从事游戏音乐制作的单位屈指可数,也有一些游戏音乐制作人是其它音乐制作行业兼做游戏音乐,各大业内网站的游戏音乐版块也多半是对国外游戏音乐的评论和赏析,我们希望有更多的音乐人加入以游戏音乐制作行列里来。其次项目分配到音乐的预算普遍偏低,常常会有几百、上行万投资的游戏只用2、3万元制作音乐的情况,游戏音乐的制作成本实际上是可以量化的,很多项目为了控制音乐制作成本而损失了音乐应有的品质,不利于保持游戏音乐制作单位积极性和提高整个行业水平。
可喜的是正在有越来越多的开发商开始重视游戏音乐,也有少数游戏开始使用交响乐团现场录音,我们相信大陆的游戏音乐在近年会有较大的发展。
Game798:贵工作室作过的游戏音乐,您自己最满意哪一部?
明桦:这个还真不好说(笑),我们做的项目至今还没有发现音乐风格很接近的情况,应该说各有特点,甚至大部分没有可比性。比如《大唐豪侠》是一种写实的民族古典音乐,音乐基本上是完全还原古典曲风,另外网易对旋律要求特别高,所以单独来听也可以作为独立的音乐来欣赏;而《华夏2》则是远古传说类,虽然是基于中国古典音乐元素,却渗入了很多现代烂漫主义手法,可以在里面听到电子元素、西方元素;而《新魔界》则是完全的西方交响配乐风格、《QQ堂》则是卡通管弦乐和电子音乐的结合。都有各自的特色。
Game798:游戏音乐制作难吗?您对初学者有什么建议吗?
明桦:游戏音乐制作首先是音乐制作、然后才是游戏音乐制作,所以我认为游戏音乐人应该先是音乐人,才是游戏音乐人,要做一名游戏音乐人需要掌握乐理、懂作曲、会编曲、了解电脑音乐制作和录音、混音的知识和技巧,还需要懂游戏,了解游戏音乐的特点。
我认为很难以“难”或“易”来简单概括游戏音乐制作。上面谈到的各方面都需要掌握,当然掌握程度不一样,也就决定游戏音乐制作的品质,如果一定要指出这些方面最重要的方面,我个人认为应该是作曲,这也是为什么我通常会说“游戏音乐创作”,而不是“游戏音乐制作”的原因。
当然也无需把游戏音乐想得太高深太神秘,正如其它行业一样,游戏音乐制作也是入门容易提高难,是否能成为成功的游戏音乐制作人取决于你的兴趣、决心和学习能力。
Game798:现在国内包括月之门在内专业从事游戏音乐制作工作室并不多,是否意味着你们垄断了游戏音乐制作市场呢?
明桦:当然没有,正如前面提到的,现在国外除了包括我们在内的为数不多的专业制作室外,还有一些地下的或兼职从事游戏音乐制作的人或团队,而且开发商对音乐有自己的喜好和想法,这对选择合作对像起到重要作用,所在暂不存在垄断现象。

我觉得你们太厉害了,我本人是《梦幻西游》的玩家,后来玩过网易的《大唐豪侠》刚进去