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十年造诣造就天籁之音----访月之门游戏音乐制作室音乐总监/明桦

[日期:2006-11-14] 来源:游戏艺术工厂  作者:game798 [字体: ]
         

        Game798:听说您还是一家日本和加拿大音乐公司的特约音乐家,能谈谈这方面情况吗?
  明桦:好的,我近期有幸受邀成为日本Discovery音乐公司合作艺人,主要是为他们提供新民乐类的作品。他们是位于北海道的一家著名音乐公司,不仅发行音乐CD,也生产音乐制作设备,在美国和泰国等地都有分公司。目前正在筹备的一张音乐CD名为《Asian Moon》,CD分为新日本民乐和新中国民乐两部分,由我和另一位日本音乐家共同制作。
   另一家公司隶属于加拿大佛教学院艺术中心,主要是对北美地区进行佛学推广和提供禅修课程,同时发行佛教相关音像制品,我主要为他们提供现代佛乐。

         Game798:您对规范音乐外包流程有何建议吗?
  明桦:是的,对大家来讲音乐制作相对而言是一个较陌生的行业,很多开发公司也不太清楚游戏音乐制作的情况,以及如何和音乐制作单位沟通。为了解决这一问题,我们特地与Gameres.com网站展开合作,开辟游戏音乐、音效制作栏目,由月之门主持专题,就游戏音乐制作、音效制作、外包等相关方面展开研讨,目前已经有外包方面稿件进行发表,文章地址是http://dev.gameres.com/Music/Musicwaibao.htm 近期会陆续有更多相关文章公布,敬请关注。


         Game798:对于游戏公司自建音乐工作室还是选择外包,您的建议是什么?
  明桦:我个人的建议是如果公司开发项目密度较大,也就是说音乐需求比较持续,而且资金充裕,也能找到合格的制作人的话,是可以考虑自建的。但音乐制作室前期、维护费用庞大,通常情况讲我们不建议自建,相反我们建议开发公司可以考虑自建游戏音效工作室,采取音效自制、音乐外包的形式。一个基本的音效制作室投资几万元即可运作(不含录音棚),可由一名了解音乐的专人负责音效制作和音乐验收工作。

        Game798:最后请对业内的朋友和游戏音乐爱好者说点什么吧。
  明桦:好的。我本人作为一名专职游戏音乐、音效制作人,在过去的几年里亲历了国内游戏声音部分的飞速发展,我们愿与开发商紧密合作,与同行携手共进,为大幅提升国产游戏音声品质做出贡献,我们相信不久的将来也会有中国大陆自己的《魔兽》或《天堂》音乐!谢谢大家!



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  我觉得你们太厉害了,我本人是《梦幻西游》的玩家,后来玩过网易的《大唐豪侠》刚进去   (思ぇ游 ,02/05/2007 23:26:21 )
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