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在3DSMAX中实现批量网络渲染

[日期:2006-11-24] 来源:  作者:Rubber.Rabbit [字体: ]
         
最近问这个问题的比较多,而且大家又不满足死板的帮助说明~~~所以就写了这篇教学...

首先,这种批量的网络渲染可以分解为两种用途:批量是指自动分批次渲染多个工程,网络渲染是指多台工作站同时进行一个工程的渲染。因为牵扯到网络,所以需要使用者拥有基本的网络知识(汗~~不是指上网聊天泡MM的本事,是组建局域网的能力)^_^

在执行批量网络渲染之前,请确保已经正确设置好多台工作站的网络,使其处于一个工作组内(或者是一个域内,假如拥有DNS服务的话)并且合理设置每台工作站的TCP/IP协议和IPX协议。其中TCP/IP地址最好按照标准的192.168.0.2~192.168.254.254范围内设置,如果工作站数量少于253台的话,范围就是192.168.0.2~192.168.0.254(为虾米8用192.168.0.1呢?8是8能用~只是俺想给路由器留一个位子)。IPX协议就是组建网上邻居用的协议,在渲染时有用~~~

还有啊,每台参与的工作站要装上同样的 MAX,包括版本和用到的插件。安全起见,最好是一样一样一样的哦~~

啊~言归正传。网事OK之后就要分别运行下图中的那两个东东了。



这是管理程序运行时的样子:
 


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