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问:"delivery"的强项之一就是故事情节,你能给我们谈谈它的创作过程吗? 编写故事是短片制作中最难的部分之一,在开始制作前的一个礼拜,我准备了10篇短文,总算从里面挑出一篇既容易理解又能表达自己想法的故事。一个好的故事不应只扯些平淡的笑话,真情的传递和出人意料的曲折情节才是吸引人的重点。我是导演 David Fincher 的影迷,他的影片像 The Game、Se7en、Fight Club、Panic Room 等等总能给人出乎意料的惊喜;另外我也受到了 Jean-Pierre Jeunet 的影响,这两个人都致力于用CG来辅助表现精彩的故事情节,而不是炫耀CG技术本身。 我想让"delivery"有淡淡的油画效果,你可以从片中看到些许 Caspar、David、Friedrich 等人的后工业艺术风格,这也是我这部短片所要表现的主题:一个数百年后发生的故事。 问:共有多少人参与制作了这部短片? 我自己完成了所有的3D制作。Andreas 和 Matthias Hornschuh 兄弟负责"delivery"的音乐部分,他们的音乐对影片气氛的烘托起到了重要的作用。Frank Sennholz 和 Fedor Binka 负责运用捕捉。另外还有很多人:借给我PC渲染、给我场地拍摄纹理、帮我出主意等等。 |
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