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Jiri Wolf:Troy horse 制作幕后

[日期:2006-11-25] 来源:  作者: [字体: ]
         

创意和设计:

我的灵感来自于 Helen OF Troy 这部电影。我模仿了里面的一些设计,同时也作了自己的修改。虽然我也作了场景设计和道具设计,但最后的场景还是和当初的设计相去甚远。

建模:

我通常从场景的主要物体开始建模,这个作品的重点当然是那匹木马。我先根据真马作了一个简单模型来确定比例,然后再添加细节。建模没什么难度但是非常繁琐,整匹木马都一片一片的木条贴在内部模型上拼成的,其间 Reactor 帮了我不少忙,但我仍需手工进行精细的调整。总体完成后,我再开始添加木马的护具和马鞍等小细节。

场景模型大部分使用基本物体配合 editable poly 制作而成。然后再通过 Reactor 分散排放一些地面上散乱的物体,像木板的碎片、木质的车轮等等。

另一个重点是角色,我使用多边形创建了一个低多边形角色,用于复制成各种其他角色;然后根据电影为每个角色制作了衣服复制调整成各种姿势,最后使用 CS 的 Biped 对每个模型进行了绑定。



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