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Danny Falch:“它们来自大海”制作幕后

[日期:2006-11-25] 来源:  作者: [字体: ]
         


设计:

起初我只想做一条机器鱼和一个普通的带有沙滩的海洋场景。但开始制作鱼的时候,我希望能有一个更大的场景,给画面添加更多的内容和可读性。

于是我设定了一个水下的城市废墟,而在城市中游动的机器鱼成了这片浅水区域的霸主。

参考:

为了让机器鱼更加真实,我在 google 上搜索了一些深海鱼的照片,这才知道原来海里面有这么多稀奇古怪的鱼类存在,最终我挑选了一种名为 Orange Roughie 的鱼。另外我还寻找了一些水下的照片,了解水中光影的表现。


水下的废墟城市可以参考电影中的场景,像“Underworld”和“Artificial Intelligence(AI)”,另外我也找了一些纽约市的街景和地铁站的照片。

建模:

整个场景使用 Viz 2005 建模。机器鱼使用了 tubes 物体、挤出曲线和可编辑曲面物体组成,鱼的头部用到了 meshsmooth。所有圆滑的部位,比如身体、鱼鳍等都用的是曲线挤出。

因为 Viz 没有 max 的对称修改器和粒子,所以模型和气泡主要使用大量的复制和镜象生成。

城市的制作方法一样,大量的box和曲线挤出,更多需要的是耐性而不是技术。每个物体我都是单独建模,最终再合并到一个场景中。

其它方面,我用若干box摆设了一个简单的场景,来得到一个合适的构图和镜头角度。



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