|
水下的废墟城市可以参考电影中的场景,像“Underworld”和“Artificial Intelligence(AI)”,另外我也找了一些纽约市的街景和地铁站的照片。
建模:
整个场景使用 Viz 2005 建模。机器鱼使用了 tubes 物体、挤出曲线和可编辑曲面物体组成,鱼的头部用到了 meshsmooth。所有圆滑的部位,比如身体、鱼鳍等都用的是曲线挤出。
因为 Viz 没有 max 的对称修改器和粒子,所以模型和气泡主要使用大量的复制和镜象生成。
城市的制作方法一样,大量的box和曲线挤出,更多需要的是耐性而不是技术。每个物体我都是单独建模,最终再合并到一个场景中。
其它方面,我用若干box摆设了一个简单的场景,来得到一个合适的构图和镜头角度。 |