
本篇教程将向大家介绍如何模拟 HDRI 贴图的反射,之前需要先理解一下 RGB level(材质编辑器贴图的 output 卷展栏中)对于反射会产生怎样的影响。比如一个自发光物体,RGB level 设为 10,那么反射度即便为10%,反射出来也是全白色;如果 RGB level 为1,那么它就会显示出正确的10%的深灰色,效果如下图所示。

了解 RGB level 对反射的影响后,我就可以开始介绍我的方法了。首先制作一个 mix map,然后在第一个通道中添加上一个你想要用于模拟 HDRI 环境的贴图,然后将其复制到第二个通道。接下来就需要在 Photoshop 中制作一张遮罩贴图,来混合之前的两个通道。
