首先使用之前的场景,将 Simcloth 修改器塌陷,重命名保存场景,如下图所示。

把布料转换成 editable poly,在主工具栏中将选择模式设为 window。

现在将布料连接到一个 dummy 虚拟物体上。首先再次对布料物体添加 Simcloth 修改器(设为 cloth 模式),进入 Vertex 点层级模式,这样就可以选择点并将其连接到另一个外部物体,本例为一个 dummy 物体。

| [日期:2006-11-27] | 来源: 作者:Antonio Casado | [字体:大 中 小] |



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