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《激战:第三章Nightfall》强化战略性

[日期:2006-11-28] 来源:[ pcgames ]  作者: [字体: ]
         
 以《天堂》系列闻名的韩国NC SOFT的另一款作品,《激战》在推出第一部资料片《第二章 破碎的同盟》之后不到6个月,又推出了第二部资料片《第三章 Nightfall》。《第三章 Nightfall》经过两次内测之后,于今年10月27日正式投入了运营。

《Nightfall》里新公开两个角色

  在第一部资料片里新登场的两个角色,在《Nightfall》里不再出现,但是《Nightfall》又新增加了两个新角色。第一个是,挥舞大镰刀、可进行范围攻击的战士型角色,特点是能把角色能力提高到极限去压制对方。第二个角色是,可投掷长枪的远距离攻击型角色,特点是能给自身或同伴加各种状态。

正合喜欢RPG的玩家口味

  《Nightfall》和第一部资料片一样,也是强化了RPG模式。虽然《激战》强调的是用RPG模式养成的角色来体验PK的乐趣,但公司可能觉得玩家更喜欢RPG模式,所以在《Nightfall》里强调了故事情节和RPG因素。

强化战略和战术、充满紧张感的战斗方式

  《激战》和其他RPG网络游戏不同的是,角色的自身能力值都偏低,不进行组队是很难玩下去的。而且组队角色的不同,效果也不一样。如,队里没有加HP的治疗师时,很容易导致全军覆没。

《激战》的乐趣还是在PK上

  《激战》开始游戏时,玩家可以在RPG角色和PK角色中选一个进行游戏。一开始就能生成满级角色体验PK是《激战》的特色。但这不说明《激战》里只有PK重要,RPG不重要。据长期进行PK的玩家称,他们为了掌握新角色的特点和好用的技能,都玩过一次以上的RPG模式。

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