船帆的用到了layer shader,通过多层纹理的叠加来达到逼真自然的效果。因为船帆上会有一些油渍,污渍,所以通过多层的纹理叠加,达到逼真、自然的感觉。我认为在材质这一部分,更偏重与感觉上的的东西,主要考验的是制作人员的美术功底,其实其中涉及的技术问题并不是特别的多,平时多留心观察大自然,注意周围身边的事物。对纹理创作是绝对有帮助的,其实这也算是一种素材的积累。当观察纹理的时候尽量把它们分成color、diffuse、specular、bump、reflect.通道,这样对理解纹理是相当有帮助的。
下面还有些图片,给大家做参考:


