一般角色的uv分成三部分,头,身体,头发和其他附加物品.接缝边缘尽量在不同材质的交界处。

2.头部:分别将前视图和侧视图截屏,在photoshop中建立一个1024*1024的文档,将这两个图片合为一张,放到合适的位置,交界处在头部的45度角上。保存为head_referrence.jpg。

| [日期:2006-11-29] | 来源:chinavfx 作者:chinavfx | [字体:大 中 小] |


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