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Maya角色UVs贴图技巧

[日期:2006-11-29] 来源:chinavfx  作者:chinavfx [字体: ]
         
1.为了方便贴图的绘制, uv的形状应尽量和模型一致,同时还要尽量少切断uv.
一般角色的uv分成三部分,头,身体,头发和其他附加物品.接缝边缘尽量在不同材质的交界处。


2.头部:分别将前视图和侧视图截屏,在photoshop中建立一个1024*1024的文档,将这两个图片合为一张,放到合适的位置,交界处在头部的45度角上。保存为head_referrence.jpg。


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