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郑和下西洋―渲染合成篇

[日期:2006-11-29] 来源:十月数码  作者:十月数码 [字体: ]
         
本教学由中国CG联盟培训中心---->十月数码提供
1405郑和下西洋―渲染合成篇


忙完了手里的工作,终于有时间继续我们的教程。前些时间论坛的朋友给我发来不少邮件询问教程的进度,并希望我能多上论坛,及时回答网友们的问题。在这里先跟兄弟们说声抱歉,因为有时工作一忙,就没有时间上论坛了,希望大家能够体谅!我将尽可能多抽出时间来解答兄弟们的问题,来回报大家对我的支持。OK!继续我们的话题,这次我为大家带来的是渲染合成篇!

接触过后期软件的朋友,都会有素材的概念。因为无论是实际拍摄还是三维软件生成,在最终的合成阶段她们可能只是充当的是某一“层”的素材!这样说吧,后期好比作味料,各层“原料”需要加入调味料的烹调,才会变成一道美味的大餐。这个比喻够形象吧?

“层”也是一个比较重要的概念,Photoshop作为一个较早引入图层概念的软 ,期强大的图层功能,令无数人所着迷。层最大的优点是层里的每个对象相对独立,彼此工作不受干扰。使用户的调节变的更加方便灵活,也大大的提高了工作效率。

大多三维软件也都有“层”的操作概念,在maya里有又把层分为显示层和渲染层,其实这不过是功能的更加细分话,并不是本质的变化。显示层设置相对简单,这里就不做过多的赘语。我主要讲解一下渲染层的使用,因为这对“分层渲染”起着重要的作用。分层渲染是动画渲染人员的必修课,所谓分层渲染就是分别对场景里的所有对象进行相对独立的渲染。甚至连物体的通道也可以进行独立的渲染。这也是我们常说的分层分通道渲染。这样不仅方便了后期的调节,增大后期的调节空间,而且大量的节省了时间,提高了工作效率!新版的maya7.0对渲染层进行了空前的提高。下面我来进行简单的介绍:




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