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郑和下西洋―渲染合成篇

[日期:2006-11-29] 来源:十月数码  作者:十月数码 [字体: ]
         
其实整个思路无非是把场景分成近景、中景、远景,地面、人群、等渲染前我们的渲染人员还会跟后期人员有一个沟通,再对渲染层进行一些调整,从而最终确立分层渲染的方案。



图一:只是把渲染层的各个素材做了一个叠加,效果略显干涩,而图二呢经过了我们在后期软件中的处理,当然包括较色,加入景深、雾效等处理。整个画面比较真实,给人以视觉上的美感!而后期的最大魅力之处也在于此。以前跟论坛的朋友聊天,经常会有某某发问“某布视效片太牛比了,某某镜头超级震撼,请问如何在三维软件中实现?其实这是一个比较片面的看法,片面的认为只要是特效镜头就都是用三维软件实现的,其实国外不少视效大片的特效镜头是用三维加实拍素材最后在后期软件中进行合成。也就是我们常说的“三维与实拍结合”。其实在国外其发展以相对比较成熟了,而国内虽然近几年取得了长足的发展,但仍需提高,这也是我们与老外的差距所在。

说到三维与实摄结合我们不得不提摄象机的跟踪技术。所谓跟踪其实就是反求摄象机的路径的过程。这样说吧利用跟踪软件计算出真实摄象机的运动路径,然后导出三维摄象机可以接受的信息,确保了三维摄象机与实际相机的镜头匹配。往往前期拍摄都是在蓝屏上进行的如图:




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