Morpher是制作表情动画最基本的工具,大家都知道Morpher是根据顶点的ID号来进行变形计算的,所以直接镜像或对称缝合模型是不可取的,只能得到错误的结果。制作镜像和对称表情是个很繁琐又比不可少的工作,当然有不少脚本或者插件可以解决这个问题,例如:MirrorMorph 经过测试发现稳定性表现欠佳。现在使用Skin Wrap修改器可以很好的解决这个问题。这里制作一个最常用的闭眼表情,通常的做法是,单独制作左右眼闭合或者再加一个双眼闭合共3个表情,当然你可以同时操作两边的顶点,如果表情再复杂一些呢?
先看效果如图

1. 假设你已经制作了一个可动画的头部模型并命名为face。如图1

