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3ds Max 卡通头像 - 建模篇

[日期:2006-12-29] 来源:chinavfx  作者: [字体: ]
         
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打开 3ds Max,保持在4视图模式(如果显示为单个的大视图可点击下图按钮切换)。



点击 Front 视图。


在菜单中选择 Views > Viewport Background 或按 Alt + B,打开 Viewport Background 窗口,在 Backaground Source 区中点击 Files 按钮打开正面的参考图。注意选中 Match Bitmap。选中 Lock Zoom 选项,冻结参考图在视图区的比例,使其可以跟随视图的缩放而缩放,不然之前的校正就白费工夫了。




点击左视图,使用相同的方法导入侧面的参考图。

创建

首先从正视图开始,创建一个模型平面的布线结构,在转到侧视图和透视图添加面部的深度和立体感。

下图是我为教程专门绘制的拓扑结构,以便于我们了解之后的进度和目标(通常不用画)。


建模一般先从眼睛和嘴的环状结构开始。鼻子和嘴的布线对表情动画非常重要。即便你不用动画,良好的结构也有助于提高模型的质量。

在 Front 视图激活的情况下点击下图按钮将 Viewport Toggle 按钮将其切换到最大化。


在 Greate 面板的 Geometry 里点击 Plane 按钮,在视图中创建一个能包裹住头部的矩形(不用太精确)。



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  超详细...谢谢..   (蓝冰鸟会员 ,04/30/2007 20:14:58 )
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