阅读新闻

3ds Max 卡通头像 - 建模篇

[日期:2006-12-29] 来源:chinavfx  作者: [字体: ]
         
选择工具栏中的移动工具,并在屏幕下方 X 参数框中输入 0,使矩形移动到正中心与参考图对齐(参考图需校正准确)。




保持平面选中,在 Modify 面板中设置 Plane 物体的段数。


本例中 Length Segs 和 Width Segs 均为6,效果如下图所示。



接下来将其转为 Editable Poly。在物体上点击右键,选择 Convert To > Convert to Editable Poly(或如下图所示在 Modifier List 中选择也可)。转为 Editable Poly 后将不能再通过输入数值改变 Plane 长宽段数或大小。


点击修改器堆栈中 Editable Poly 边上的 + ,展开选择 Polygon 进入多边形子层级。选择 Plane 一半的多边形,删除。



上一页123456789..14下一页  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:精灵美少女的镜像和对称表情制作
下一篇:腿部IK结合脚本教程
相关新闻      
本文评论       全部评论
  超详细...谢谢..   (蓝冰鸟会员 ,04/30/2007 20:14:58 )
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款