Symmetry 参数非常简单,选择 Mirror Axis 对称轴为 X。在堆栈窗口下方有一个 Show End result Toggle On/Off 按钮。

点击激活它,这样在你返回 Editable Poly 时可以在视图窗口看到模型应用 Symmetry 修改器后的效果。
小技巧:如果要制作高多边形模型,你可以在模型上再添加一个 Mesh Smooth 修改器,然后激活 Show End result Toggle On/Off,这样你在编辑低多边形物体的时候,就可以即时看到模型光滑后的样子。
现在进入点层级通过移动点调整网格形状,以匹配参考图的布线(现在我们是在2维平面上操作,一会儿会切换到别的视图制作出脸的深度)。
现在模型只有6个边,好像不太够用,如果想添加边的话非常简单,有很多种方法。首先进入 edge 边层级,一个是 Edit Edges 区的 Connect 按钮,连接选择的边;另一个是 Edit Geometry 区的 Cut 按钮切割边。
选择一条边然后在 modifier 面板中点击 Ring 按钮,可以选择同一排中与这条边平行的所有边,再点击 Connect 按钮就可沿这些边的中点连接出一条新的边。点击 Loop 按钮会沿着这条边的方向选择一条直线。你也可以手动选择想要连接的边,先选中一条边,按住 ctrl 键再进行选择即可。



点击 Cut 按钮,在模型的面上点左键即可创建出新的边。如果想要删除边,选中边点击 Remove 按钮(或直接按 Delete 键)即可。如果你删除了一圈边,切换到点模式会发现连接这些边的点还在,你需要手动把这些多余的点再删除(选择点,点击 Remove)。
无论采用什么方法,创建好新的边后,进入点层级,移动点匹配参考图布线(选择对角线上的两个点,点击 Connect 按钮也可以创建新的边)。
调整完成的效果。


超详细...谢谢..
,04/30/2007 20:14:58
)