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3ds Max 卡通头像 - 建模篇

[日期:2006-12-29] 来源:chinavfx  作者: [字体: ]
         
基本上我是按照参考图布线来做的,只有鼻子上多加了一些边。因为鼻子这个部位比较复杂,在一会儿为脸部添加立体感时需要更多的边才能正确体现它的形状。


现在按 P 键切换到透视图,旋转视图观察我们的成果。如果你的平面模型上没有显示出网格线,可以按 F4 键打开或切换。如果你只想看网格而不想看到面,按 F3 键切换。

接下来的工作就比较复杂了,需要耐心的调整。

切换回4视图,在侧视图中选择模型所有点,将它们移到参考图前面,正好顶着鼻子的位置。


在正视图,如下图取消选择鼻尖和前额的点,在侧视图中向后拉;然后再取消一些中间位置的点,向后拉到脸颊处,直到生成一个大致的面部前端的侧面轮廓。




接着拉动外侧的点,逐渐生成下图所示效果。



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  超详细...谢谢..   (蓝冰鸟会员 ,04/30/2007 20:14:58 )
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