
继续推进或拉后处于同一平面的点。

现在切换到透视图,调整眼睛、鼻子、嘴巴处的点,这里还需要添加更多的细节。

从嘴巴开始,包括脸颊的下方和下巴等区域,调整点,使面过渡平滑。如果想要嘴唇的轮廓更清楚些,可以在嘴唇附近添加更多的边(注意在正视图和侧视图观察,模型的形状和参考图要保持基本一致)。

| [日期:2006-12-29] | 来源:chinavfx 作者: | [字体:大 中 小] |




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超详细...谢谢..
(蓝冰鸟
,04/30/2007 20:14:58
)