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3ds Max 卡通头像 - 建模篇

[日期:2006-12-29] 来源:chinavfx  作者: [字体: ]
         
再选择脸颊处的点,向前推。


继续推进或拉后处于同一平面的点。


现在切换到透视图,调整眼睛、鼻子、嘴巴处的点,这里还需要添加更多的细节。


从嘴巴开始,包括脸颊的下方和下巴等区域,调整点,使面过渡平滑。如果想要嘴唇的轮廓更清楚些,可以在嘴唇附近添加更多的边(注意在正视图和侧视图观察,模型的形状和参考图要保持基本一致)。




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  超详细...谢谢..   (蓝冰鸟会员 ,04/30/2007 20:14:58 )
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