
你可以关闭修改器堆栈上的 show end result 开关,观察嘴部剖面,便于调整形状。注意要保持中线的位置,否则 Symetry 镜像后会留下破洞。

小技巧:在低多变性建模时,经常会用到 Smoothing Groups 光滑组。进入 Polygon 层级,选择头部所有面,在属性面板 poly parameters 区的下方会看到一组数字按钮,被称为 Smoothing Groups,按 1 将所有面编为第1组。接下来选择上下嘴唇的面,按 2 将嘴唇编为第2组,这样就可以在嘴唇外缘产生锐利的边缘。
接下来制作鼻子,选择从鼻子到眼睛的边,沿下图所示切割。

不要产生下图所示的5边面,这样不利于动画和变形。

我新添了许多边,使鼻子上有足够的点来构筑准确的外形。
注意不要让鼻梁处太尖,你可多添加一条边,让鼻梁出有一个均匀的过渡。不要让鼻翼处太薄,记得经常返回正视图与参考图对照。

超详细...谢谢..
,04/30/2007 20:14:58
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