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3ds Max 卡通头像 - 建模篇

[日期:2006-12-29] 来源:chinavfx  作者: [字体: ]
         
选中后按住 shift,移动/旋转/缩放,可以生成新的边,同理操作,将新边放大一点,然后接着重复。直到生成下图所示效果。



你可以关闭修改器堆栈上的 show end result 开关,观察嘴部剖面,便于调整形状。注意要保持中线的位置,否则 Symetry 镜像后会留下破洞。



小技巧:在低多变性建模时,经常会用到 Smoothing Groups 光滑组。进入 Polygon 层级,选择头部所有面,在属性面板 poly parameters 区的下方会看到一组数字按钮,被称为 Smoothing Groups,按 1 将所有面编为第1组。接下来选择上下嘴唇的面,按 2 将嘴唇编为第2组,这样就可以在嘴唇外缘产生锐利的边缘。

接下来制作鼻子,选择从鼻子到眼睛的边,沿下图所示切割。



不要产生下图所示的5边面,这样不利于动画和变形。



我新添了许多边,使鼻子上有足够的点来构筑准确的外形。

注意不要让鼻梁处太尖,你可多添加一条边,让鼻梁出有一个均匀的过渡。不要让鼻翼处太薄,记得经常返回正视图与参考图对照。


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  超详细...谢谢..   (蓝冰鸟会员 ,04/30/2007 20:14:58 )
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