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《彩虹六号:维加斯》评测

[日期:2006-12-30] 来源:  作者: [字体: ]
         

彩虹六号:维加斯
英 文 名:Tom Clancys Rainbow Six Vegas
游戏分类:第一人称射击
游戏平台:单机游戏
发售状况:已发售
游戏厂商:Ubisoft
代理厂商:Ubisoft

  Tom Clancy是著名的军事题材小说作家,Ubisoft以他小说开发了一系列军事题材的游戏都大受欢迎,彩虹六号系列就是其中之一,虽然其后期的作品还挂着Tom Clancy的名号,但其实跟他原作的干系不大,脱离了他严重冷战思维,而将游戏的主题转移到反恐题材。在历经《彩虹六号:闭锁行动》的反应平平后, Ubisoft的蒙特利尔工作室又制作了其新作,而本作的玩家将扮演彩虹六号的一员Logan Keller,而主要行动就是在混乱而罪恶的赌城维加斯展开。

游戏画面

  《彩虹六号:维加斯》系列在硬加速时代一直采用是虚幻引擎,本作也不例外,《彩虹六号:维加斯》采用了最为先进的虚幻3引擎,借助虚幻3引擎的强大威力,本作的画面大副提高。特别是Xbox 360版的画面可以说是异常华丽,虽然PC版略逊一筹,但也达到了相当高的水平。无论是墨西哥边境城市的开放场景,或者是维加斯繁华的酒店赌场,还是金碧辉煌的中国式酒店,表现都也都相当到位。不少现实维加斯的场景都在游戏中被真实的还原出来,如商业区Fremont街顶部巨大的屏幕就可以在游戏中看见,当然在游戏的时候你需要的是保命,风景肯定是无暇欣赏的。当然出色的画面是以极高的系统要求为代价的。笔者在先前使用7900GS的时候都不能流畅游戏,后来更换成8800GTX才真正的感觉到游戏画面的魅力,但8800GTX在最高画质下,一般情况在40-60FPS,战斗激烈的时候依然会掉了30多 FPS。游戏的画面一些细节处理的也很恰当,如在地面积水有周围景物的倒影。人物和装备的模型也很细致,如头盔在阳光下反射出金色的光泽。游戏还进一步加强了如热成像、夜视等Post Process效果,如加入了一些噪点,使得画面看上去更为真实;当被闪光弹闪到后,还会产生类似于CS:Source的视觉残留,并伴随严重是失聪(如果你音量开的比较大,似乎真的有失聪的感觉)。当然游戏的画面也有些不足,如无论是PC版还是360版纹理质量并不算太高,近看比较模糊。而光影效果也比较一般,除了人物其他的阴影基本都是预渲染的,而不即时生成。PC版画面同360版画面相比较,还是有一定缩水,特别是直升机上看的维加斯城市外景缩水特别严重。 



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