《彩虹六号:禁锢法则》就已经放弃了彩虹六号系列所特有的高策略性和比较高的真实度,而追求娱乐性,但遗憾的是其娱乐性也并不出众。《彩虹六号:维加斯》又要让传统的彩虹系列的Fans失望了,它将继续走娱乐化的大众路线,游戏系统被进一步简化。首先简化从彩虹六号一直为豪的军火库开始,《彩虹六号:盾牌行动》时这个军火库最为庞大,几乎包含了现役和研制中所有常见装备和尖端武器,甚至在游戏中还可以使用中国外贸型的97式步枪,而本作玩家可以使用的仅仅局限于G36、SCAR、MP5N、P90、M249、PSG-1等少数几十件装备,并且在游戏中,也只能选择对瞄具,弹夹进行十分有限的改装。其他工具也被大大简化。游戏对部分武器的属性设定有问题,如步枪和冲锋枪的性能差异太小,似乎没有什么选择威力和精度都更差的冲锋枪的理由, 冲锋枪其实除了在射速有优势上还应该设定在转角射击和出枪速度上有优势;而游戏的场景普遍都不大,狙击步枪似乎也没有什么发挥的余地。开锁器基本都没有什么机会使用,什么心跳探测器之类就不用妄想了,只有盾牌和蛇形探头等少数工具可以使用(多人游戏中有雷达和运动感应器)。原有的队友选择和培养机制也被放弃,队友的更替改为由剧情决定。说到这里你有可能会不满起来,怎么简化了这么多。但你看了后面你也许就可以理解了。
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