11 在这么多的西多时代特性中,你个人立场上你最喜欢什么?
我最喜欢的是母城的工作方式。我们为从欧洲到美洲大概实验了40个不同的模型。但是我自信懂得说这部分真的很帅。通过游戏获得能力来解锁从欧洲运载的货物。可以装载的货物种类很多,如士兵,农民,资源,防御武器甚至是技术,一些将影响到你整个部队。决定下一步解锁运送什么是很重要的。我喜欢坐在测试区在一个游戏后看玩家争论下一步加什么到母城上。“喂,我准备升级我骑兵速度,在下一局你就有大麻烦了” “去你的,我才解锁了高级城墙,你打不近来的,我马上要在第4阶段运送工厂来摧毁你的经济” 这样的争论将会在互连网上持续一些年,我不能等了。
12 在图象,游戏性,音效或者其他的什么方面还有什么别的你想加到帝国时代3上了?
因为我们都是骨灰级的玩家,我们都比较重视多人游戏方面。但是大多数玩家(甚至超过90%)从不上网玩,所以我们将投入很多精力在改善单人游戏上。其中最酷的一个特性电脑对手有不同的性格。当你通俄国人玩的时候,你的对手不是些无名之辈,你将对抗的是可怕的伊万,他不会让你忘记他。伊万在游戏过程中骂你,如果你落后他他会嘲笑你,如果你在战斗中打击了他他会间接承认你的实力。一些恨拿破伦的疯狂玩家将等不急到下一个游戏打败你。当你和电脑控制玩家联盟,他们会跟你很好的交流,你可以请求他进攻某个地方的敌人或者当你食物不够的时候要求资源。
下次见,谢谢你抽空接受我们的访问。
