感谢Angel01 的文章
游戏红海,我的蓝海V1.0
1 前言:... 1
1.1 游戏红海... 2
1.2 游戏蓝海... 2
1.3 为何要开创蓝海... 2
2 蓝海战略... 3
2.1 价值创新... 3
2.2 分析工具和框架... 4
3 制定蓝海战略... 4
3.1 重建市场边界... 5
3.2 注重全局... 6
3.3 超越现有需求... 8
3.4 减少风险,确保利润... 9
4 蓝海战略的可持续性... 10
4.1 模仿的难度... 10
4.2 重新创造价值... 10
5 附录A:我的蓝海...
网页游戏平台分析V3.1.
5.1 前言:...
5.2 项目背景...
5.2.1 一个成功的例子...
5.2.2 复制成功因素...
5.3 网页游戏的可行性分析...
5.3.1 技术上的优势...
5.3.2 游戏市场上的优势...
5.3.3 游戏表现的优势...
5.3.4 成本的优势...
5.3.5 收益的优势...
5.3.6 (保密需要,删节N字)... 。
6 附录B:蓝海战略实战分析...
6.1 利用分析工具和框架...
1 前言:
行行业业都是相通的。这是看完《蓝海战略》最大的感慨。因此写下了这篇小文。
本文建立在“蓝海战略思想为正确且可取的”基础之上,对蓝海战略的思想论证过程感兴趣或者有质疑的同志请参考《蓝海战略》一书或与该书作者交流,本人不作任何回答。在这里,我将其中个人认为可用之处进行总结归纳,希望能给大家在游戏制作时带来新的思路。
PS:个人不保证没看过《蓝海战略》的人能完全明白我的思路,不过希望看过该书的业内同行,会有所共鸣。
PS之PS:在文章的最后,会附带上本人采用蓝海战略思想,所构思的,我的蓝海。这只是第一稿,错误多多,有时间会再次修改的。
1.1 游戏红海
在红海中,产业边界是明晰和确定的,游戏的竞争规则是已知的。身处红海的企业试图表现得超过竞争对手,以攫取已知需求下的更大市场份额。
《蓝海战略》中的这段话形象的描写了目前的游戏市场:用户群已经被大致界定,多数游戏的用户群互相重合;游戏类型重复,玩点类似;每个游戏都想做出能够吸引玩家之处而超越其他同类产品,能够将游戏每个系统与玩家需求挂钩,以求取得更大的在线人数,获得更大的利润。
然而:
当市场空间变得拥挤,利润增长的前景随之黯淡。产品只是常规性的商品,而割喉式的恶性竞争使红海变得更加血腥。
17173首页的游戏目录从仅有一页变成了需要以首字母顺序查询游戏名,个人认为,网络游戏的发布速度已经大大高于国内游戏玩家的增长速度。
我的项目可以让你的投资看到回报;这个系统的推出可以让XX宝石的销量提高……这都是我正在做的,应该做的,也是业内的兄弟姐妹义无返顾的在做的。大家大喊着洗牌了,不少人倒下去了,不少人还在苦苦支撑,网游市场一片红海;上市了,圈钱了,只有几家点着钞票在笑……
