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游戏红海,我的蓝海V1.0

[日期:2007-01-23] 来源:  作者:Angel01 [字体: ]
         

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游戏红海,我的蓝海V1.0

 

1     前言:... 1

1.1          游戏红海... 2

1.2          游戏蓝海... 2

1.3          为何要开创蓝海... 2

2     蓝海战略... 3

2.1          价值创新... 3

2.2          分析工具和框架... 4

3     制定蓝海战略... 4

3.1          重建市场边界... 5

3.2          注重全局... 6

3.3          超越现有需求... 8

3.4          减少风险,确保利润... 9

4     蓝海战略的可持续性... 10

4.1          模仿的难度... 10

4.2          重新创造价值... 10

5     附录A:我的蓝海...

网页游戏平台分析V3.1.

5.1          前言:...

5.2          项目背景...

5.2.1       一个成功的例子...

5.2.2       复制成功因素...

5.3          网页游戏的可行性分析...

5.3.1       技术上的优势...

5.3.2       游戏市场上的优势...

5.3.3       游戏表现的优势...

5.3.4       成本的优势...

5.3.5       收益的优势...

5.3.6       (保密需要,删节N字)...

6     附录B:蓝海战略实战分析...

6.1          利用分析工具和框架...

 

1 前言:

行行业业都是相通的。这是看完《蓝海战略》最大的感慨。因此写下了这篇小文。

本文建立在“蓝海战略思想为正确且可取的”基础之上,对蓝海战略的思想论证过程感兴趣或者有质疑的同志请参考《蓝海战略》一书或与该书作者交流,本人不作任何回答。在这里,我将其中个人认为可用之处进行总结归纳,希望能给大家在游戏制作时带来新的思路。

 

PS:个人不保证没看过《蓝海战略》的人能完全明白我的思路,不过希望看过该书的业内同行,会有所共鸣。

PSPS:在文章的最后,会附带上本人采用蓝海战略思想,所构思的,我的蓝海。这只是第一稿,错误多多,有时间会再次修改的。

1.1         游戏红海

在红海中,产业边界是明晰和确定的,游戏的竞争规则是已知的。身处红海的企业试图表现得超过竞争对手,以攫取已知需求下的更大市场份额。

《蓝海战略》中的这段话形象的描写了目前的游戏市场:用户群已经被大致界定,多数游戏的用户群互相重合;游戏类型重复,玩点类似;每个游戏都想做出能够吸引玩家之处而超越其他同类产品,能够将游戏每个系统与玩家需求挂钩,以求取得更大的在线人数,获得更大的利润。

然而:

当市场空间变得拥挤,利润增长的前景随之黯淡。产品只是常规性的商品,而割喉式的恶性竞争使红海变得更加血腥。

17173首页的游戏目录从仅有一页变成了需要以首字母顺序查询游戏名,个人认为,网络游戏的发布速度已经大大高于国内游戏玩家的增长速度。

我的项目可以让你的投资看到回报;这个系统的推出可以让XX宝石的销量提高……这都是我正在做的,应该做的,也是业内的兄弟姐妹义无返顾的在做的。大家大喊着洗牌了,不少人倒下去了,不少人还在苦苦支撑,网游市场一片红海;上市了,圈钱了,只有几家点着钞票在笑……

 



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