——现在开始——
在经过综合考虑之后,还是先把面数最多的面部搞定,再弄其他的部位,需要在编辑器子物体选项下,选择怪物的面部,(如果您找不到如何开启Unwrap UVW的子物体,请参见"认识Unwrap UVW"),注明:从一半开始做可以更加方便的配置贴图和减少容量,前提是您的模型是对称的。
然后在编辑器窗口内(Edit UVWs)选择Mapping->Normal Mapping使用Left/Right Mapping整理选择的面,最终是这样的:
| [日期:2007-02-04] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |
——现在开始——
在经过综合考虑之后,还是先把面数最多的面部搞定,再弄其他的部位,需要在编辑器子物体选项下,选择怪物的面部,(如果您找不到如何开启Unwrap UVW的子物体,请参见"认识Unwrap UVW"),注明:从一半开始做可以更加方便的配置贴图和减少容量,前提是您的模型是对称的。
然后在编辑器窗口内(Edit UVWs)选择Mapping->Normal Mapping使用Left/Right Mapping整理选择的面,最终是这样的:
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请问有没有视频教学啊 这样的太难看的懂啊 有是视频教学我想这样交流会更好一点
(sbmqxt
,07/19/2007 17:36:49
)
废话连篇!技术不咋地是一回事,写文章的态度花里胡哨的
(张立兴
,07/17/2007 21:31:25
)
今天第一次上这个网站就看见这么好的东东
(小廖
,05/16/2007 11:16:15
)
xiexie le
(a562381551
,04/09/2007 03:15:15
)
实在让我太高兴了,,我一直在找这个
(BING
,02/07/2007 12:58:18
)