
您可能对中间空出那么多感到不理解,事实上,大多情况下,模型是需要反工修改(例如加一件武器),如果您在一开始就把贴图排的很满,那么,到时候您不得不从新调整UVW贴图坐标,而且最麻烦的是贴图也要大改。我们这时留出为以后扩展用的空间是一个很好的习惯。事实上,这个模型并不复杂(废话)。
Ok!基本上完成了,我们把屏幕拍下来放到PhotoShop / Painter里面进行处理(Print Screen SysRq给屏幕拍照放入剪切内存,当然我是这么做的,有没有更好的方法?),调动您的各种纹理资源,按照纹路拼接或者勾画贴图,必要的时候,需要一些滤镜支持,这就看您的创意了,以下是笔者借用网上公开的《魔兽世界》的纹理而制作的一个贴图,


在Edit UVWs内按照下面选择Pick Texture,可以让贴图显示在窗口内,然后进行进一步调整贴图坐标点,这是一个很有趣的过程,因为距离成功不再遥远。


请问有没有视频教学啊 这样的太难看的懂啊 有是视频教学我想这样交流会更好一点
废话连篇!技术不咋地是一回事,写文章的态度花里胡哨的
,04/09/2007 03:15:15
)