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解除UVW贴图的疑惑

[日期:2007-02-04] 来源:  作者: [字体: ]
         
那么好,经过简单的调整,成为了右图样子,但是我们不能这样拿出手,因为还需要调整一下:
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  您可能对中间空出那么多感到不理解,事实上,大多情况下,模型是需要反工修改(例如加一件武器),如果您在一开始就把贴图排的很满,那么,到时候您不得不从新调整UVW贴图坐标,而且最麻烦的是贴图也要大改。我们这时留出为以后扩展用的空间是一个很好的习惯。事实上,这个模型并不复杂(废话)。
  Ok!基本上完成了,我们把屏幕拍下来放到PhotoShop / Painter里面进行处理(Print Screen SysRq给屏幕拍照放入剪切内存,当然我是这么做的,有没有更好的方法?),调动您的各种纹理资源,按照纹路拼接或者勾画贴图,必要的时候,需要一些滤镜支持,这就看您的创意了,以下是笔者借用网上公开的《魔兽世界》的纹理而制作的一个贴图,
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  在Edit UVWs内按照下面选择Pick Texture,可以让贴图显示在窗口内,然后进行进一步调整贴图坐标点,这是一个很有趣的过程,因为距离成功不再遥远。
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  请问有没有视频教学啊 这样的太难看的懂啊 有是视频教学我想这样交流会更好一点   (sbmqxt ,07/19/2007 17:36:49 )
  废话连篇!技术不咋地是一回事,写文章的态度花里胡哨的   (张立兴 ,07/17/2007 21:31:25 )
  今天第一次上这个网站就看见这么好的东东   (小廖 ,05/16/2007 11:16:15 )
  xiexie le   (a562381551会员 ,04/09/2007 03:15:15 )
  实在让我太高兴了,,我一直在找这个   (BING ,02/07/2007 12:58:18 )
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