——来点别的——
首先,为人头配置一个UVW Mapping编辑器,并调整Cylindri或者Spheric的编辑方式,当然,这两种方法您可以任选1种,但是结果却是完全不同。
上面是使用Cylindri的贴图方式,即圆柱方法。这时我们为头像选择Unwrap UVW修改器,看看是什么效果:
Cylindri 
Spheric
我们在Edit UVWs窗口中可以很清楚的看到,人头(骷髅)已经被“扒”成了一个面,虽然这种情况在现实中并不多见(难道你见过吗?),但是被“扒下”的皮确实是这个样子。
请不要晕倒,使用上面提到的方法转入PhotoShop/Paint里画贴图吧,可以保证您在贴上的时候是您画的效果。如果您有Paint3D那么则不需要这么麻烦,Paint3D这个软件会帮助您做好“扒皮”。
另外,我们还可以通过插件来实现,以下是一款插件Texporter的生成效果
如果您需要这个插件,您可以找我要: P
现在到了结束的时候,如果您在这里解除了UVWMap的疑惑,那么我的目的就达到了,如果您有什么意见或者好的想法欢迎互相交流。
——完——

请问有没有视频教学啊 这样的太难看的懂啊 有是视频教学我想这样交流会更好一点
废话连篇!技术不咋地是一回事,写文章的态度花里胡哨的
,04/09/2007 03:15:15
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