译文:
当我在逛CES(Consumer Electronics Show,消费电子展)的时候,我在一个展位上看到了一个关于中世纪奇幻风格的“小”游戏。好吧,没有什么新玩意,我已经准备好在对它毫无深刻印象的情况下表现得礼貌一点。就连它的名字“暗影神迹”也丝毫不能让我感到这款游戏所蕴涵的特征。
不过接下来的东西吸引住了我。因为我发现这款游戏与其他游戏非常不同,最大的区别就是它是真正意义上的跨平台的MMORPG网络游戏。你在PC、PDA和智能手机上都可以玩这款游戏。这我可从来没有见过。我当时惊呆了。
想想吧!你可以在你的电脑上登陆,利用早餐的时间稍微玩一下,然后在你去工作的路上你又可以在你的PDA上继续玩。在这不同的设备上你可以在同一个服务器、同样的地图上和同一群人一起玩这款游戏。这真是太不可思议了。
在展会现场,我非常荣幸地得到了一个和游戏的开发者、SmartCell Technology的董事长兼CEO、尊敬的Bruce Wang博士谈话的机会。成立于2001年的智川(SmartCell)公司在加州的Santa Ana和中国的上海都设有办事机构。Bruce介绍说智川(SmartCell)专门致力于针对小型移动设备的有效的多媒体应用程序和支持网络的程序的开发。他还介绍为了实现暗影神迹的跨平台的技术,公司的研发人员只用了两年。这么小的一家公司能够取得这么大的成就,只用了两年的时间确实非常难得了。我顿时对这个团队肃然起敬。
我多年的业界经验告诉我,这个OS-naïve的独特技术的最终影响将是极其深远的,尤其是随着更多诸如iPhone的先进设备的到来。如果移动设备市场、苹果、微软和其他设备市场的大玩家们还没有在智川(SmartCell)的门外排起长队翘首以盼,那么,他们恐怕应该马上把队排起来了。我相信,不久之后,智川(SmartCell)的门槛将会被VC和移动设备厂商以及众多玩家给踩坏。一匹黑马啊。
想到游戏,你可能会问什么样的游戏可能会成功地(并能够同时地)在各种平台上解译。它不会是一个过分单纯化的简单原始的游戏,而应该是一个开发完善的MMOG世界的游戏。暗影神迹的特征有3/4是我们这些玩战略游戏或者沉溺于Ultima Online (UO)的玩家们非常熟悉的,然而它又是UO所无法匹及的。这个被称作阿格尼斯的世界包含了各种设计完善、生机勃勃的地形和风景。令我感到惊喜的是,人物和怪物的模型都做得非常精细,这可能是考虑到了要兼顾移动设备和传统的PC设备的缘故。
同样,为了让玩家在只有很小的键区和触摸笔的小型移动设备上能够玩这款游戏,游戏的界面做了必要的处理,让它变得非常简单。但这也许是好事, 因为也许有人会说许多PC游戏的界面太过于复杂了。
这款游戏本身仍在开发之中,但它有许多东西可以用更具有活力的题目来表现。它里面有许多技能,包括打铁、烹饪、行乞、采集、钓鱼等等,以及精彩的骑乘系统等特色系统,而且每一次升级都有许多要完成的任务。任务中有许多为组队的玩家设计的,而且更长更完善的系列任务来展示故事情节。想象一下,你和许多拿着不同设备的玩家组成了一个小队,同时在现实和虚拟的世界里旅行。暗影神迹一次可以支持数以千计的玩家同时在线。我非常愿意成为这款游戏的Beta测试过程的一份子——要知道,这也许也会成为游戏开发制作历史中的一部分。
关于这个伟大的团队,目前有35人正在为这个项目而努力着,相信在暗影神迹发布的时候他们也会成为一个令人感兴趣的话题。 他们的许多程序员在过去曾经有X-Box和Playstation的项目的开发经历,现在他们正带着他们专业的技术致力于这个项目。 在向他们致敬的同时,我现在十分期待在这款游戏发布时智川(SmartCell)采取的运营模式。
