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暴雪成就西方奇幻 Wemade造就“东方传奇”

[日期:2007-03-05] 来源:1t1t   作者: [字体: ]
         
 2006硝烟未散,2007还要继续。中国网络游戏市场在经历了辉煌的2004年,纷乱的2005年和转型的2006年之后正在逐渐有序而健康的发展着,这不但间接的打破了某些评论关于网络游戏仅为市场经济下昙花一现的论调,同时也促进了更多更理智的资金和技术力量进入这个市场。

    现如今国内网络游戏市场有哪些游戏产品呢?撇开国内网络界人人耳熟能详的盛大网络、第九城市这些被关注太多的游戏运营商关系不提,如今的国内网络游戏市场被三成的国产游戏,六成的韩国游戏和一成的欧美游戏分摊;其中休闲类的网游占32%,而大型网游占56%,剩下12%为竞技类游戏,MMORPG式的大型网络游戏依然是其中重头。

    或许说到2006、说到MMORPG,如今很多人脑子里就会第一时间跳出WOW、魔兽世界、暴雪(或者你喜欢叫它玻璃渣?),更有一些2006年才进入网游世界的玩家或许会把这些当成他们对网络游戏了解的全部,其实不然。固然很多人不愿意承认,但中国的网络游戏市场上玩家最能接受的MMORPG如今依然是由韩国制作的奇幻风格网游——也就是大家熟称的泡菜游戏。平心静气的看现在的网络游戏市场就是如此,2006年欧美风格的网络游戏除了WOW和DDO在支撑门面,其他的空间几乎都被《霸王》、《奇迹世界》、《惊天动地》、《神泣》、《天堂2》等韩式网游占领。

    说到韩国网游,那么就不得不提到韩国游戏制作公司Wemade.众所周知,Wemade正是《魔兽世界》进入中国以前网游界最大最热话题游戏《热血传奇》、《传奇3》的制作公司,甚至当时Wemade就是“东方暴雪”或“韩国暴雪”的称号,而《热血传奇》更几乎被视为网络版的《DIABLO》。其实如果平心静气的看待两家企业,不难发现两家公司的确有不少的共同点:

    1。两家公司都是走精品路线的制作公司,并且作品种类单一

    不管是Wemade还是暴雪的所有游戏作品几乎都可以屈指算来、十指概括。除了《魔兽世界》,暴雪的所有其他游戏几乎都为即时战略类的PC单机作品和角色扮演游戏,而Wemade则所有的游戏包括《热血传奇》、《传奇3》、《Creamph》、《青燐》以及《苍天》都是网络游戏。共同点是两家公司推出的游戏都能每出一个均卖座又好评,几乎没有出现过失败作。

    2。两家公司均为专一的制作公司

    在这两家公司里面,一个游戏方案一做3年、5年或是更长年份都是很普通的事情,由于贯彻精品路线,即便是到了测试期往往都要持续很长时间,相信不少人还记得魔兽3那没完没了的BETA补丁和《苍天》现如今那已经两次封闭内测和即将开始的第三次测试。不过有趣的巧合是两家公司似乎都曾不擅于经营,均有被其他公司收购、吞并的前例,譬如暴雪之于EA、微软,Wemade之于盛大、Actoz。如此专心做好游戏但却不擅于运营的游戏公司,真不知道玩家是该为他们感到幸运还是不幸。

    3。两家公司的作品往往都成为一个类型标准,并从者甚多。

    《DIABLO》和《热血传奇》分别确定了单机版和网络版新RPG游戏的游戏准则,一时之间效仿者无数,如果您还有印象的话:《秦殇》、《赵云传》、《地牢围攻》、《破天一剑》、《传奇世界》……几乎这些日后所有的单机ARPG和网络MMORPG都套用了二者的模式,以至于出现了“暗黑”类游戏和“传奇”式“泡菜”的古怪说法。

    2007年,暴雪推出了受万众瞩目的WOW资料片《燃烧的远征》,而Wemade则投出了他们制作五年多的奇幻武侠网游《苍天》,这两大公司的同时举动会造成什么样的影响呢?“燃烧远征”大家期待已久,相信内容不需要我这里在多做描述,《苍天》是一款结合了家用游戏平台上著名游戏《真三国无双》系列豪爽杀敌的快感与战场系列游戏策略和攻防的三国背景游戏。和如今网络游戏MUD般点对点的杀怪方式不同,它允许玩家如同游戏单机游戏一般以一对多,一骑当千,甚至是和单机游戏一样使用手柄轻松游戏。虽然WOW如今如日中天,不过看家用机系列上“无双”系列那种势不可挡的销量以及各类《三国》游戏在中国玩家心目中打下的坚实基础,一举收回WOW在2006年占领的市场也并非无可能之事情。然而也并非说两强相遇就一定是拼个你死我活,因为从现状而言,WOW是严谨世界观构造的网络异世界:组团、下副本、荣誉,一切都是井井有条但同时充满乐趣的体验,而投身《苍天》的玩家能得到的更多是轻松休闲、以一敌百与众不同的游戏环境, 或许在WOW中被骑士团虐的够呛,天天团灭的人到其中放松一下反而不错,以此形成互补,共同占有市场也并非不可能。

    如果说暴雪成就西方奇幻,那么Wemade就可以说造就东方的“传奇”,二者并立的2007,或许什么都有可能。



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