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lowpoly贴图绘制

[日期:2007-03-07] 来源:牙疼   作者:牙疼 [字体: ]
         
他们无一例外的是高光,过渡,暗面。就这三大关系,没了。
OK,我们来自己画一张,也画个盾牌。假设这是一个写实风格的游戏,只有一张color贴图,XB游戏及其他使用specular和normal map或者其他乱七八糟的东西的游戏暂不考虑在此列(normal map的制作方法可以参看我前段时间整理的一个文档http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=144&id=7601278&sty=1&tpg=1&age=0)。
假设我有一张UV(只是假设,我并没有这个模型,为了这个帖子先简单假设一下好咯),填上了一个中间色灰度。为了能看清楚,我用了512的分辨率,而在实际制作中,你不得不对每一个像素进行精确的绘制。这也是很多美术师讨厌贴图的原因。
 



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  这个讲的比较细了,重点说的也很明确,希望楼主多写些教程~非常感谢!   (求学 ,07月18日 )
  相当好的教程啊 让大家注意到了美术基础在贴图的绘制中的重要性 非常感谢 作者似乎还   (水尼多 ,06月06日 )
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