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《征途》 之记者体验 ·初体验印象尚可 游戏画面风格和《传奇》系列极为相似,游戏界面又和《魔兽世界》几乎相同,初期依靠任务来讲解游戏,推动剧情的方式做的有模有样,贴心的设计自动寻路系统让游戏玩家可以轻松的上手,以任务为线索一步一步融入到游戏中去。 前20级都不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。人物等级快速升到20级后,装备方面依然不必投入多少金钱。随后的生活也还是轻松自由的,到各村看看风景,在绵绵细雨中漫步,交些朋友组队打怪聊天。 ·峰回路转打造装备噩梦的开始 40级后就开始体验到金钱的重要性了,没钱将十分郁闷。玩家在收费高经验值任务诱惑和可砸钱打造极品装备的系统设定下,并且PK时玩家的装备作用影响下、开始投入大量金钱用于在短期内快速提升等级和打造高等级套装,来保障自己的人身安全。而打造装备的很多材料可以通过“银子”来购买快取得,银子只能通人民币换游戏金币来取得。1人民币可换1“金币”,一个四等材料需要12.5两金子到店里买到。 一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备光材料费就需要人民币375元。将装备升级的效果是一个50级极品绿色装备玩家可以轻易杀死一个100级普通装备玩家,金钱的效应在此得以体现!
除了打造装备是花费的大头外,此外还有高级药品生命药和魔力药,购买价在1两金子到5两金子不等。PK中,谁舍得吃药谁就能在PK中占得优势。而在《征途》引以为傲的万人国战系统,被玩家称为吃钱战争,哪一方在战斗中吃得药最多,肯投入的人民币最多,谁就是最后的胜者。胜利显然沦为了金钱堆积后的附属品。 另外游戏中的各类收费项目则不胜枚举,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝其作用是代替玩家打怪升级,不过每小时要收费0.25元。 ·“劫镖”快速至富之路 运镖是所有任务中可以获得的经验是最高的,但要先交银子给系统作为押金,在运送过程中如果你被杀,镖被人打劫了,则押金被系统没收,同时劫镖的人也可以得到一定的银子,有玩家统计过一只专业的打劫队伍一天可以抢到人均价值30-50元人民币的物品。
以“免费”为诱饵的圈套? ·“反正不要钱,试试也无妨” 从表面上看,《征途》不强调练级、不强调漫长的时间投入,并且提到了自己花钱找人代练、高买装备的游戏历史,仿佛是一款由真正的玩家设身处地为玩家设计的网络游戏,是2D网络游戏的最终形态。 ·前方等待的是一个投入的无底洞 《征途》完全抛弃了对游戏平衡性的考虑,一切以敛财为最高指导精神,在每个细节上的设置都尽量诱导玩家掏钱购买道具。在其所用手段中,最为见效,同时也是最为阴险的招式就是创造一个恶意PK的环境,这样一来,没有好道具的免费玩家将会处处受羞辱,从而在愤怒的复仇心理作用下购买昂贵的高等级装备。 显然,史玉柱非常善于把握玩家的冲动型消费心理。玩家一旦在这种冲动消费的行为下上了套,就很难放弃已经投入了大量金钱的帐号,结果就只能不断投入 “征”钱之“途”
如果玩家舍不得钱买装备,就得在游戏中时刻受气。意志坚定的玩家可以及时抽身而去,再也不碰这款游戏。然而若是在某次被嚣张的劫匪PK之后一气之下重金购买装备复仇,那就仿佛是抽上了鸦片,完全落入了《征途》设计巧妙的陷阱之中。 ·《征途》打造装备的设置 《征途》精明的地方就在于一些高级装备并不像其它网游一样一次性购买,而是循序渐进,让玩家一点一点的花费,到最后算总帐时才追悔莫及。 ·牟利精髓之极致 为了让意志坚定的玩家在更小面额的消费中将资金消弭于无形,《征途》将回复药这种消费型投资的牟利精髓发挥到了极致。用金钱购买的高级回复药可以自动补血,有了大量的此类回复药做后盾就可以在PK中占尽优势。 万人国战成为集团性大规模烧钱的“战争”,战争的胜负取决于双方的金钱投入。这场战争没有真正的战胜国,战火烧掉的是玩家的钱包,唯一的获利者是数着钱偷笑的运营者。 极端的敛财行为将会毁灭整个游戏行业
《征途》鼓励恶意抢劫和PK的行为是在扩大网络游戏的负面影响,正在创造一个充满仇恨的游戏氛围。越有钱、越舍得投入的玩家装备越高级,劫镖时也就无往不胜,穷玩家只能任人宰割。 《征途》模拟了一个真正的抢劫环境,玩家需要交钱作为押金才能押镖,一旦押镖过程中被劫走,则押金被没收,而抢劫者则会得到一定的金钱奖励。这就使得抢劫成为一条生财之道。并且这种抢劫行为与真正的货币挂钩,已经与现实世界的抢劫行为没有本质性区别。 ·衍生大量社会问题 过高的经济投入产生的社会问题,以及PK设定导致的现实冲突是最突出的问题。网络游戏的PK问题在韩国是与色情、暴力一样有着严格法规限制的游戏设定,以金钱成为PK胜负的唯一决定性因素在法律上也存在争议。 更为重要的是,这种严重破坏游戏平衡性,并以利用玩家冲动消费心理为基础的游戏将导致玩家对整个网络游戏业的不满,最终玩家背弃的不仅是一款网络游戏,而是整个网络游戏行业。
来自业界的声音 ·牛角尖(IT界知名评论家) ·中国高新技术产业导报 ·长春晚报 ·光明网 来自玩家的声音 ·取名“张诺言”的玩家 ·一个叫“我行我素的敏敏”的玩家 ·一个叫“游戏寻开心”的玩家 ·一个叫“战狂”的玩家
网易通行证名:daerrpg 现在我来说一说,为什么大家都认为征途是在圈钱甚至是在榨钱.因为,很不幸我自己就被套了个几万进去了.
“立足玩家利益,为玩家着想”——这决不是空泛的宣传口号,而是企业长期良性发展的应有品德。只有真正设身处地的为玩家着想,才能树立卓越的企业形象,赢得玩家的长期支持。暴雪的成功是企业声誉致胜的典型案例。为了让游戏的每个细节都尽量尽善尽美,暴雪会不惜投入五六年的制作时间,不惜经历一次又一次的延期。这种对游戏品质孜孜不倦的追求使得“暴雪出品,必属精品”成为人们的共识,也因此使其作品具有了绝对的销量保证。而国内游戏业缺乏的就是这种脚踏实地,以游戏品质作为生存命脉的企业。 史玉柱曾明言“做保健品和做网游二者是相通的”,这里所谓“相通”的部分就是宣传策略和对消费者心理的把握。不过史玉柱似乎忽略了二者之间本质性的不同,那就是消费者可能在很长的时间内都无法判断保健品的功效,而网游是否优秀一玩就知道。不从游戏品质本身着手而是采用心理攻势是一种以身犯险的危险行为,很有可能在初期的短暂辉煌之后急速没落。 《征途》事件仅仅是中国网游业的一个缩影,是目前业界普遍存在的短视行为的集中体现。2005年涌现的大批新作大多是冲着网游高利润神话而涌来的淘金者,在市场上90%的游戏都亏损、盈利的游戏公司只有15%的情况下,各厂商为了盈利往往是无所不用其极。网络游戏的绝大部分利润都掌握在少数几家企业的手中,为了能够跻身这些一线厂商之列,征途采用了极端的方式。倘若这款游戏取得较长期的成功,对于中国游戏业将会起到极其恶劣的引导作用。 转载: 我是一个18岁 的征途玩家,我其实开始玩征途没什么感觉..后来就觉得 很好玩,内容很丰富..多姿多彩..我心里暗地告诉自己 这个游戏一定我要耍出天地....于是我第一次为游戏冲钱 50RMB 当时并不多..但花的很快1快钱才换基本是60L 60L能做什么....和那些RMB玩家怎么比....但我后来知道 这个游戏可以拉骆驼 每天一个号可以拉3次. 每次50L 于是每天1个号(70级的骆驼)就可以拉1D50L..后来我就多建号..拉骆驼于是 我每天4个号拉..每趟35分钟吧..拉完都要2个小时吧...后来我终于拉了 好久 好久.因为平时..上学 放学就拉 拉完在耽误下其他的事..就基本睡觉..我最终拉了..拉了100D吧 我想终于..有钱了..可100D 能做什么呢 换RMB 才110快..打把最好的武器(完美)打不起..就能打把绿色的武器 不一定是最好的..打完了..留点钱 做其他的事..就没了..我是征途专区.后来天天卡 .不定期掉线...害很多玩家 拉骆驼的时候掉线..于是损失钱了..以后这个掉线 就成了专区的专长..答题也卡 一般答完嘛20分钟..有时候答都要答1个小时...如果不卡 你都会觉得 感觉很爽..我们现在都是 不卡 都噢米托佛...我们都把卡 当作我们的恶魔....我现在112的法师卖了2个绿色自己打造的装备..号花了那么多时间..你猜卖了多少RMB 40快..............!!!!!!!我从06年10月开始玩到现在07年1月..挽回了40快...不说钱嘛 我为什么现在不玩征途..因为1,卡 不定期掉线.(不卡,都要噢米托佛)2,太吃钱...不象我这么拉骆驼 你混的出去吗???3,有些服饰 不拿RMB(金子) 你买不到.那衣服会提高 自身属性.这个游戏叫公平????????多的不说了... 在说说征途的黑暗一面 我是看过评论过征途综合:说是每个月 可以领工资..4800的 荣誉 好赚吗??玩家不得不开双号 带自己..这样又增加的官方的人数...难道不是吗? 官方说 不要未成年人玩游戏..表面是说. 没未成年 我想你的人数会折半..............说是75万..其实 大多都是双号 和多开玩家的 照成的.. 说说外挂嘛..大家用外挂 无非是自己和血 自动加技能状态..现在征途厉害咯。.出了个自己释放技能...也就是自动加状态..但这个喃 又要钱 冲 才能用 我靠!!征途 你说你什么不要钱...你自己说 免费?????真的免费????我了解 现在大多数玩家 为什么憎恨征途 却现在还在玩..那是因为他们 被征途以近捆住了..他们冲了钱 不玩 划得来吗????卖的话 骗子多,卖的骗子.谁愿意?????所以 都不得不玩..继续被征途宰杀... 劝告:征途,你游戏 的确是我玩过2D 好玩的一个.可惜 你败就败在 你游戏是一个钱罐罐..不用钱 就不能玩..级低的玩家 现在还不会发现等你 出了100级 你就知道了.. 以上是我个人意见,我希望众多网友 把我的心声复制 发送出去... 谢谢了..再次多说了耽误了大家时间 谢谢 有找新游戏的加我QQ 245888281 我四川专区:忧郁的犯罪青少年, 《征途》最终吸引玩家的法宝绝不是免费,而是对于玩家心态的深刻研究并加以利用。现如今市场上大量休闲游戏都是免费运营的,打着免费旗帜运营的大型网络游戏也不少,但没有一款能够像《征途》这样将玩家的心态研究的这么透彻,做的这么露股。 不过啥事都要讲究个度,如果一味的夸大金钱的作用,无钱将寸步难行,游戏的天平在经济效益和游戏性的左右两端严重偏重于前者的话,无疑是饮鸩止渴 |

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