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家园概念设定(Homeworld concept art)

[日期:2007-03-23] 来源:  作者: [字体: ]
         
1998年,Relic Software发布的一款纯3D即时战略游戏,由Erin Daly负责策划。而后发布过一款资料片(不是relic开发,而是smoke dog)-灾难。并于2003发布家园2。

个人认为,家园的机械造型设定登峰造极,完全与基准的形状与不顾。每个飞船都散发着一种平面视觉上的几何美。
据说其中的concept artist包扩一名华人。但我不知道名字,谁记得麻烦告知。

家园的3d制作使用maya,是maya3.0

大家能在很多homeworld 2的concept art上看到一个大大的"15"标志。是因为原来有一个15号空间站的剧情,后来游戏定案时,被删了。以及一个叫dust war的完整剧情。

以下为长期收集的homeworld concept art.包括了1,资料片以及2。可能有部分重复。顺序打乱了


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0>


图片附件: 3.jpg (2006-12-23 21:01, 36.87 K)

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图片附件: 3_8233.jpg (2006-12-23 21:01, 232.86 K)

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  顶   (atmd1 ,11/11/2007 21:21:19 )
  非常需要,支持!!!!!!   (暗 ,06/29/2007 07:42:48 )
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