支持一把老友小麦~~~~
呵呵,本文翻译自官方教材~~e文有限,大家睁一眼闭一眼就好,啊哈哈后
希望对大家有所帮助
1.介绍
欢迎来到z流程专题之由ZBrush到3ds max指南。在这个手册里Michael McCarthy将指导你通过一个完整的操作过程,它将ZBrush中的雕塑导出到3ds max,并且在其中用Mental Ray和finalRender来渲染。Michael勾勒了在工作中如何无缝连接这两个应用程序。
2.3ds max模型准备
如果你的模型是以3ds max中的网格物体作为起点,那么在max里加载这个模型。我们需要将几何体导出为ZBrush可以读取的通用3D格式。为了达到这个目的,max将导出OBJ格式的文件。
[ 本帖最后由 pencilfish 于 2006-10-19 21:45 编辑 ]
图片附件: t01.JPG (2006-10-19 21:43, 87.02 K)
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CTRL+鼠标滚轮放大或缩小">
2.1.1 纠正重叠的UV贴图坐标
在我们的贴图坐标上使用Zbrush的AUV平铺和其他的自动选项是完全可能的,但是当你希望使用已经布局好的UV贴图方案的时候,就意味着另外好几种可能的工作流程不再有效。
重叠的UV贴图坐标将导致不可预期的视觉错误,而且还会在Zbrush创建置换贴图的时候遇到困难。在3ds max中你可以选择Edit UVWs窗口(注:在选择了UnwrapUVW修改器之后可见其按钮)中的Select菜单下的Select Overlapped Faces命令,将可以使你的多边形中的重叠部分以红色的高亮显示。
[ 本帖最后由 pencilfish 于 2006-10-19 21:49 编辑 ]
图片附件: t02.JPG (2006-10-19 21:47, 75.03 K)
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