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《国之封印》游戏策划案 (作者:董鹏)

[日期:2007-04-08] 来源:董鹏  作者:董鹏 [字体: ]
         
半人马,在广阔的马里洛斯天然草原上,经常可以看到很多人头马身的怪异生物在成群结队的飞奔着,他们就是既具有较高智慧,又最善于和动物交流的半人马族。长期和草原上的动物们生活在一起,使半人马族具有高速奔跑的能力,可以毫不夸张的说,一旦需要时,他们可以以快速的奔跑追赶上或摆脱掉其他任何种族的敌人。还有类似其他四肢动物的形体和行走方式使他们很容易地得到绝大多数动物的接纳,在和动物们一起生活的过程中,他们逐渐掌握了动物的语言,进而得到了很强的和动物沟通的能力。在需要时,他们可以说服动物们和他们一起作战。在半人马首领诺斯兰的领导下,半人马族在马里洛斯草原上逐渐强大起来,当凶残强大的魔族军团破坏了他们的家园后,半人马族也加拉入了抗击魔族军团的阵营。

面对着背井离乡的相同境遇,六种族不约而同的迁徙到这个大陆上唯一比较安全的地方——桑瑞斯城,因为这里四面环海,只能通过船只和传送门进入,而魔族战士庞大的身躯是不可能使用船只的,魔族军团中也只有很少量的飞行单位,当然魔族的战士是不懂得使用传送门的,只有少量体形较小的魔族战士才可以乘船进入桑瑞斯城,由于它们体形较小,所以这些魔族战士的战斗能力都不是很强,这些低等的魔族战士还不至于毁灭这块6种现在唯一的栖身之地。或许此时,六种族应该真正地团结起来,但过去长期的战乱使所有人都拥有了不同的信仰,六种族内部出现了光明与黑暗的对立教会,虽然所有人都在积极的对抗魔族的外侵,但是暗地里两大宗教的斗争还是在延续着……


第三章 游戏元素
3.1 种族说明
1) 游戏设计了人类、精灵、蜥蜴人、兽人、地兽、半人马这六大种族供玩家选择,这样做给了玩家不少自由度,增加了游戏的可玩性。
2) 每个种族的玩家都可选择骑士、弓箭手,法师、祭祀四种职业的其中一种。
3) 种族区分对职业属性无影响
4) 所有种族出生地均在中立城市——桑瑞斯,15级后由玩家选择加入完全敌对的两大阵营——光明、黑暗
5) 种族设计的编号从A0001—A2000
3.2 形象设计
3.2.1人类
编号(ID) A0001
种族名称 Human
中文名称 人类
特点简介    人类是受上帝偏爱的,具有最高智慧的种族,他们比较擅长创造和学习,这使得他们能够一直延续到现在。
美术设计参考
性别 男 女
身高(cm) 180 170
形象描述 整体描述 整体描述
头部 头发披肩,头偏小,嘴上长着络腮胡须。脸色土黄,两眼彤彤有神。 头部 头发很长,头偏小。脸色很白,两眼放出和蔼的目光。
躯干 胸部肌肉很发达,腰部偏窄 躯干 肌肉不太发达,胸很大,腰偏窄。
臂膀 手掌偏大,手臂偏短,肌肉发达。 臂膀 手掌偏小,受臂偏长。
下肢 腿部肌肉非常发达。小腿较短。 下肢 腿部肌肉不太发达,脚偏长。
静止状态 垂直站立,目视前方,昂首挺胸,不时的举起手中的盾牌,举起手中的长剑以表示自己的强大。
移动状态 先出左腿向前迈出约1.5米,小腿与大腿成65度角;同时右腿登地,小腿与大腿成65度角;同时向前挥动右臂约45度,小臂与大臂成90度角;同时左臂向后挥动约45度,小臂与大臂成90度角;挥动频率为0.6秒
攻击状态 劈:将手中的剑斜着举起向对方身体劈下。削:将手中的剑抬至腰部拉到背后挥向过对方腰部。刺:抬起手中的剑刺向对方的脸、胸、腰、腿。
死亡状态 死亡时慢慢倒向地面
防御状态 低下头,举起手中的盾牌护住。剑横着放在盾牌上。 
音效设计参考
移动声音
攻击声音
施法声音
受击声音
死亡声音


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  内容不完整!前面应该有策划案目录!缺少故事背景,人工智能等比较重要的文字内容! 按满   (井泉 ,04/11/2007 18:01:14 )
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