1、 引子
国家体育总局近期将出台新的《电子竞技管理办法》,清理目前全国各地电子竞技比赛山头林立、各自为政的状态,并把合法的电子竞技大赛纳入国家体育总局的管理体系当中。
……在今年的CEG电子竞技大赛上,魔兽争霸、反恐精英CS、极品飞车、星际争霸、FIFA被列为比赛项目,而明年在澳门举行的亚洲室内运动会上,电子竞技比赛也将成为正式的比赛项目,包括NBA、FIFA、极品飞车三项比赛。对于目前电子竞技比赛几乎清一色才用国外游戏的现象,王伟呼吁本土游戏厂商开发适合电子竞技比赛的游戏,“现实中我们国家的优势体育项目有很多,乒乓球、羽毛球都是值得发展的”。
神舟5号成功发射并回收、“嫦娥”探月计划启动……中国即将进入太空时代。人们对外层空间的神秘感到好奇由来已久,对太空时代的来临充满期望和热情……
2、 游戏概述
1) 什么是“失重球”?
顾名思义——指失重状态下的球类运动。规则类似经过简化的橄榄球,但因为场地由二维变为三维且参与人员处于失重状态下而又有不同。
在零重力真空状态下,人在空中只会按照之前的速度(速率和方向)运动下去,自身无法改变运动的线速度。要改变前进的方向只能通过与其他物体发生作用,比如:碰到墙壁、利用墙壁弹跳等。在这样一个失重的封闭空间里来一场小型的橄榄球如何?在这样的环境中个人的蛮力不是关键,而默契的配合与对时机的把握将最终决定胜负……
2) 为什么是失重球而不是羽毛球?
原因有三:
其一——虽然羽毛球、乒乓球是我国传统体育项目,但由于过于传统,难以给玩家带来新奇的感受,故我要做失重球。乒乓球,羽毛球在现实中只要二人外加较容易找到的场地就可以进行(不象足球需要相当的人数和比较大的场地),且大部分人都可能认为真实状态下的此二项运动能带来更为丰富的体验,所以没有太大的必要再做一个相同或类似规则的电竞游戏。
其二——失重球采用简单的“抱球达阵”的得分规则,使大多数人都能在短时间内适应竞赛规则。而且在失重真空的场地内,玩家在空中只能做惯性运动(无法在空中过多的改变运动方向),这样的规则使得玩家在竞赛中更偏重于战术策略和时机选择而非十分复杂的技巧——这样的游戏容易上手而难于精通。
其三——失重球的科幻背景使得游戏更容易引入一些超现实的元素,使游戏显得更加精彩。
3) 游戏模式及风格
采用第一人称视角。即时动作。
该游戏应采用房间模式,房间允许最大人数为10人(5对5),少于此数目但只要双方人数平衡也可开始游戏。
风格上采用色彩鲜艳的卡通风格,人物使用Q版造型(一头身)。人物造型风格上可采用一些时尚元素,但要符合“太空时代”的基调。采用卡通风格将使游戏界面显得更“软”,更具亲合力,并且能在玩家心理上降低对游戏难度的恐惧。
4) 玩点
简单的规则——玩家只需要在拿到球后突破对方的封锁拦截进入对方得分区即算得分,后面将会详细介绍该游戏的规则和环境。简单的规则将带来激烈多变的对抗。
新奇的环境和运动方式——零重力环境,三维立体的比赛场地,科幻色彩的画面效果都将带给玩家在现实中无法体验的新奇感受。
5) 游戏技术要求
此游戏需要一款画质不差但可真实模拟较简单物理规则的3D引擎支持。图像质量是其次,但必须支持卡通渲染,最好能支持一定程度的粒子特效。
此游戏由于场景较小,且细节不用十分丰富,因此对客户端配制要求较低——不超过CS对机器的要求。
这最好是一个网络游戏——对玩家重要行为及得分的判定应该在服务器端进行,一来更容易保证玩家公平竞技,二来一定程度上减少盗版等非法行为对游戏的影响。
6) 开发要点
需要较真实地模拟完全弹性碰撞、非完全弹性碰撞、惯性运动、变加速运动等物理现象,支持力和速度的矢量运算。为简便起见,可将所有运动单位的碰撞体积做简化处理——均设定为一定半径的球形。当然,如果条件允许,最好能使用更加真实的碰撞体积,以便模拟碰撞之后的转动。总的,将所有碰撞过程看作瞬间发生(参与碰撞的物体瞬间改变速度的方向和大小)。

让我想起红白机的 接球
- -!
内容比较新颖,不错!很多地方值得借鉴,建议作者在权限中设计房主对游戏场景的可选性
有咩意思?
,05/29/2007 20:47:33
)
写这些有什么意思?