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失重球(作者:卡特铁角)

[日期:2007-04-08] 来源:卡特铁角  作者:卡特铁角 [字体: ]
         
8、 操作方式
使用第一人称视角。视角宽度不可调整。
隐藏鼠标指针,以鼠标或轨迹球移动直接控制视野方向,按键盘键或鼠标键进行动作。若非特别说明,各操作无冲突。
默认控制设置:
1) 弹跳:空格
功能:使球员以一定速度脱离舱壁。
操作方式:按下“空格”,弹跳力即从小到大开始增加,增加到最大值则返回起点重新开始,以进度条显示。松开“空格”即以当前力量大小和视野方向弹跳脱离舱壁。蓄力循环周期约为3秒。
动作条件:当球员吸附在舱壁上且视野中轴线与当前舱壁的法线夹角不大于60度时。动作条件不满足时不触发弹跳,同时给出相应提示。玩家可使用此条件限制来临时取消弹跳动作,比如:在还未松开“空格”时主动调整视野使动作条件不满足。
冲突:当弹跳蓄力正在进行时,无法使用投掷。当2者同时开始时,以弹跳优先。

2) 投掷:鼠标左键
功能:持球后将球以一定速度掷出。
操作方式:按下“鼠标左键”,投掷力即从小到大增加,增加到最大值后返回起点重新开始,以进度条显示。松开“鼠标左键”即按当前投掷力及视野中轴线方向掷球。蓄力循环周期约为3秒。
动作条件:球员持有失重球。
冲突:当投掷蓄力正在进行时,无法使用弹跳。当2者同时开始时,以弹跳优先。

3) 取消弹跳/投掷:’Q’
功能:当弹跳或投掷的蓄力已经进行,但出于某种原因需要临时取消时,按下此键即可取消此次弹跳/投掷。
操作方式:在蓄力进行时单击’Q’键,蓄力进度条立即归零且停止蓄力循环,直到玩家松开“弹跳键”或“投掷键”后再次按下“弹跳”或“投掷”。
动作条件:只在蓄力进行时才可触发该功能。

4) 启动/取消主动道具:’F’
功能:启动或停止使用喷气背囊或电磁套索等主动道具。
操作方式:按下’F’即启动,松开即停止。
动作条件:有可供启动的能量。对于喷气背囊,无法在舱壁上使用。对于电磁套索,只能在有目标且目标是球员时使用。

5) 选取/更换/释放目标:’shift’+鼠标右键
功能:使玩家可以自由选定一个球员或失重球作为目标,也可以更换或清除目标。
操作方式:按下’shift’即出现鼠标指针(期间不能移动视野),此时将鼠标指针移动到视野中的待选目标上单击右键选取(或更换为)该目标。同样,将鼠标指针移动到空间再单击右键将释放当前目标。选取目标后,系统将以辅助AI干预调整弹跳/喷气推进的方向(辅助AI将在后面详细说明)。在对某个目标使用电磁套索期间更换目标,则套索作用目标自动更换为当前目标;若选取的是失重球,则套索自动停止。
动作条件:无条件限制。

6) 在舱壁上走动:
前:’W’
后:’S’
左:’A’
右:’D’

7) 战术表情:数字键’1’~’0’

8) 调用各种设置菜单:’ESC’ ‘F1’~’F12’
略。(应根据界面设置而定)

以上默认设置可由玩家在专门界面中自由更改,也可以考虑允许将视野方向控制设置为小键盘方向键,以方便那些不使用鼠标或轨迹球的玩家。

9、 AI设定
1) 玩家辅助AI。
在玩家选定目标的情况下,辅助AI将主动调整玩家弹跳及喷气推进的方向。根据当前玩家及目标的相对速度及玩家所使用弹跳力的大小等参数计算提前量使玩家尽可能接近目标,不考虑期间偶然发生的碰撞对目标或自身的影响。以降低游戏难度使游戏更容易被广泛接受为目的。
2) NPC球员AI。(这个还需要深入讨论,暂定思想如下)
a) 战略上采用基于有限状态机的人工智能。根据双方持球情况、场上球员的位置、所剩持球时间、自身配备的道具等条件采取不同的战略。
b) 战术上除了采用有限状态机,还可引入模式匹配算法或较简单的遗传算法以预测己方和对方球员的动向,使NPC球员具有一定的学习能力。

10、 界面



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  让我想起红白机的 接球 - -!   (DD ,03月14日 )
  内容比较新颖,不错!很多地方值得借鉴,建议作者在权限中设计房主对游戏场景的可选性   (许鹏 ,06/19/2007 12:39:46 )
  有咩意思?   (1_B_S_Q会员 ,05/29/2007 20:47:33 )
  写这些有什么意思?   (1_B_S_Q会员 ,05/28/2007 21:11:56 )
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