在现在市场经济体制的影响下,尤其是在中国加入WTO之后,广告宣传的作用日益明显,许多厂家都不惜重金来给自己打广告,聘请明星给自己的产品做代言人。其目的就是让消费者更加的了解自己的产品,提高自己的品牌知名度。而消费者之所以会看这些广告很显然不会是因为这些广告很好看,尤其是类似与脑白金或者是恒圆祥的广告,这好看吗?消费者是希望可以通过广告来了解这到底是什么产品,这产品有什么用,有什么样的特点,我为什么要买你的而不去买其他的牌子?但是这些传统宣传手段都是要受到许多条件的限制,例如法律准许烟草广告吗?你可以在电视上一直播放你的广告吗?你可以让全世界没每一个电视台都播放你的广告吗?你可以让一个明星一辈子都给你做代言吗?你可把你希望向社会展示的东西的最好的一面完全展现出来吗?你要是这么做的话,你会被请上法庭、你会浪费大量的金钱、你会绞尽脑汁而想不出办法!
如果我们在不必花大量的人力财力把产品送到高贵的上帝面前让他们免费使用的情况下,不必让我们的高贵的上帝们亲自出门的情况下,甚至连法律是否准许的问题都不许要考虑的话。并且价格低廉,更加重要的是你可以让大家牢牢记住你的商品、你的品牌,你甚至可以让上帝们做到真正的“大宝,天天见!”
为什么呢?我们可以把商品虚拟化、把城市虚拟化,让人们通过网络下载的形式来亲自体会你产品是多么的优秀或者是垃圾,来亲判断你美丽的城市是否真实。而这一切取决于你的虚拟化做得怎么样,或者说是你是否隐藏了其中的某些缺点。我们还可以把二锅头放到一个MMORPG当中当作血瓶来使用、而茅台酒可以补充更多的体力、你需要到张小泉铁匠铺修理你的中国第三兵工厂制造的屠龙宝刀、你需要到华联超市购买NIKE制作的天神宝甲原因是NIKE的牌子可以力量+2。而在游戏的环境下为了可以稳定游戏中的各种环境,游戏公司不可能随时的更改道具以及道具店的名字和属性。至于司法机关也不会管你游戏中道具的品牌种类问题。这就是严肃游戏的优势啊,这是传统宣传方式所不能比拟的优势。
4、其他:自己动动脑袋想想,毕竟美国国防部顾问Jim Dunnigan曾经半开玩笑的表示过:“什么东西都可以做成游戏,连电子表格都可以。”虽然这只是玩笑,但这是值得考虑的阿。
三、严肃游戏的市场价值:
1、概念既然从美国产生,那么先从美国目前的市场状况来分析:
目前美国市场上军方为这类模拟游戏的最大买主,约占整个2000-4000万美元市场的半壁江山。“半壁江山”这说明了什么?这说明了目前的严肃游戏的开发与应用还只是冰山一角而已。因为只有军方就占用了半壁江山,那么剩下的呢?我们很清楚的知道军事在经济体系中所占的比例虽然不是很小的一部分,但是相比较剩下的民用部分所占的比重有多少?前苏联的军事开销占到了总税收的20%—30%就导致了前苏联的解体。那么目前美国市场剩下的半壁江山,会一直都是半壁江山吗?随着严肃游戏的发展、技术上的成熟,严肃游戏的市场也同样的会随着本身技术的成熟而成熟。可以预见,严肃游戏的发展将会是拥有广阔市场的一块大蛋糕。
2、我是中国人,我爱我的祖国,所以我们来考虑一下我们祖国的市场环境:
根据我的理解,中国的发展是肯定落后于美国的(作为中国人,哎……)。但是就中国目前愚蠢的教育机构、培训机构、还有各种训练方法,以及正在蓬勃发展的社会主义经济环境下。参考一下美国的例子还有上面所作的关于教育、技能培训、广告宣传三方面的分析,这足以证明严肃游戏在中国的市场潜力是多么的巨大,当然前提是合理的开发不要来一个漫天都是夸大的虚假广告就好了。
3、因为我是人类,我属于人类社会,所以为了不被别人说我忘本,当然也要小论一下全球市场:
其实虽然我们中国是社会主义制度,美国是资本主义制度。但是我们之间的共性也还是不小的,因为我们都是人,都想生活的更加美好。全球的两大政治阵营都是如此,其他的就更不用说了。自然的全球市场跟中国和美国的市场也就差异不大了,这里最值得讨论的就应该是各个地区的经济实力和民族传统。因为这两点对新生事物的影响是最直接的,效果也是最明显的。在往细的方面研究下去的话,差不多就跑题了,所以就不做过多讨论了。
