感觉天龙做的还可以,毕竟他做游戏还是很少.也许游戏开发当初是为收费而制定的,迫于这个免费游戏大环境而免费了.玩这个游戏想起了网易的大唐豪侠,也许正是它免费了才使脱离像大唐这样快速消沉的局面.国产游戏技术上不行,如果在内容上还不能做到出奇制胜那就是遗憾了,也许就是出来混混水,弄得一身湿而已.
天龙中我比较欣赏他的宠物系统,珍兽自己捕捉培养,挺有意思.好多人的级别就是在带宝宝升级,生育第二代中上来的,没有刻意升级,边玩边升,期待好的二代上.升级是愉快的,无论是自己还是宝宝.天龙的漕运系统到现在看来我都觉得是败笔,虽然说能挣钱,系统也是缩紧银根,可是跑漕运也许就是只是一些新手吧.关键是问题是 挣的不多,情况还复杂,不但要防怪还要防人,被杀可是要掉落漕运包裹的,加上路途远,时间和效益相比很不划算.但是对于40级一下的小号来说,真是生财无道了,跑商跑不了,打怪不掉钱,或说掉些材料,当然也没有什么必要花钱的地方.没有金子也一样玩,装备爆率高,高到卖不出去甚至泛滥,也许这是收获的一种爽,但到最后没有了惊喜的震动.装备中也许就套装能值几个钱,感觉上唯一能感觉上收获的就剩下套装了.石头我都丢商店,没地方放且不值钱.它对装备的性质改变不是很大,而要改变装备的花费超出想象,好多游戏极品装备地打造是一种享受,天龙里没有这个感觉,或是没有去打造装备的欲望.天龙要想用宝石工匠来回收金币还真不容易啊!师门任务,这个是垃圾任务,很少有人做,即使是双倍或三倍经验,感觉这个任务是模仿大唐豪侠的,但是任务的关注没有大唐做的好,但是跑路的距离比大唐好多了,起码不是很遛人.师门任务的失败造成生产技能的失败,如果没有师门的需要,有去生产的必要吗?生产学个烹饪就可以了!如果要比较的话,那么大唐豪侠是把主线任务和师门联系到了一起,这就是必须和非必须,关注和非关注的原因!由于装备爆率问题,制作装备成了空谈,这些生产技能真是有其名而无其实.
天龙的升级也挺怪,都是在洞里度过的!但是刷怪升级这是必须,可是天龙真浪费地图,诺大的地图没有利用.想想我升上60级时候,我几乎在刷一个不能跑这个任务中度过的,虽然改了,但是没有改掉根本问题.天龙开发了好多东西是新的.可是总想做的全面就成了四不像,没有自己的特色很恐怖,直到有一天玩家找不到享受的理由了,那就真的恐怖了!天龙狂开100多服务器,到底真好吗,答案还是在玩家这边.天龙的任务系统,经济系统,如何从玩家兜里掏钱,这几个问题还是要多想想啊,天龙现在有个优势就是"真的免费",因为找不到要花钱的地方.搜狐毕竟做游戏还是很年轻,早先的刷钱BUG,任务的搭配等就显露无疑了,作为国产的支持者,我为天龙加油,给搜狐加油!
