
maya制作角色流下泪水
先看一下线框图。

1、先建一个nurbs的平面,增加它的网格划分到一定的数目,本教程设置到了40,把它放在你的角色前面,在动力学菜单里,把它做成柔体。
2、选择平面上的粒子,添加一个重力,但是它的方向要调一下,使粒子向你的角色运动。再选择你的角色,设置碰撞,参数如图。

3、调整这个参数,如图。

4、在dynamic relationships里设置如图。
5、点播放,会看到下面图所示的样子,差不多的时候停止播放。 6、把多余的面切掉,重建曲面,主要是设置其参数为0-1,还有形状也不能变,按下图设置。
7、将曲面参数调为0-1主要是为了后面好做粒子的动画。给曲面加一个新的材质,颜色上加一个空的文件纹理。



