
也可以根据武器和技能的不同有所改变,这个就自己去发挥想象吧!我就不用自己的东西而约束住大家的想法了.
移动方面:
角色的移动通常会有数种方式.这里举例说明.

攻击方面:
攻击方面也可根据攻击的位置进行改变以增加变化.例如下图,剑\斧等近战武器的攻击范围与攻击力可以变化.

矛一类近战攻击范围变化:

这类武器可设置为接近1格时无法攻击.这样技能中就可以增加类似将人推开的技能,增加PK的乐趣.
远程攻击也可根据位置的不同而改变攻击力与攻击范围的变化.请注意,因为是远程攻击,如果技能中设置群体攻击的话,实际上远程攻击的范围已经很大了,所以不能在设置群体攻击时还超越远程攻击的范围,因此不设置群体攻击范围.
远程攻击示范图:

魔法攻击示范图:
这个设置是我个人的想法.也用在目前正开发的某款游戏中.也许对于其他人的想法和游戏来说并不是太合适吧!看看就好

