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如何估算网络游戏火热程度

[日期:2007-06-03] 来源:  作者: [字体: ]
         
 经常看到很多网络游戏运营商为了吸引玩家而夸大游戏数据,尤为显著的就是游戏注册人数和在线人数的“浮夸风”。我多少也是完了几年游戏的老玩家对此感到很惭愧,为了不让这些信息误导普通玩家,下面我讲讲我个人是如何分析判断游戏火热程度的。

    首先要做的是游戏外的调查,其实很简单,就是到该游戏的一些相关论坛上去看一下该论坛的火热程度,这个是很重要的,他可以很直观的反映出有多少人关注这款游戏,以及游戏内各种直接间的技术成熟程度。也就是玩家对游戏的开发程度,通常来说,玩的人越多相应的职业技能、商业技能等就会被玩家理解的越深,越透彻。

    接下来就可以进入到游戏但中去做实地考察,我们需要考察的是以下几个方面:

  1、游戏内的市场、拍卖行的火热程度。以及部分流行商品或消耗品的价格状况。交易数据一共有多少,种类等等。一个游戏内部的经济状态,直接反应游戏内部玩家的活跃程度,而玩家越活跃,该游戏也就越火热。

  2、然后你需要考察的是该游戏的一些老区(较老的服务器)当中,新手村里练小号的人数,这是一个很侧面的反应游戏火热的地方,因为老玩家玩久了往往会出现疲劳,但是网络游戏吸引力的惯性,会促使他们离不开这里,那么他们选择的方式往往就是练一个其他职业的小号。所以练小号的人越多,那么这个游戏也就越火热。

  3、热门练级区域内的人数,这里依然是一个侧面反应游戏火热程度的地方,但是它不是绝对的,不过如果一个游戏连热门的练级区域都人丁稀少,那这个游戏肯定是十分冷清了,不过由于很多网络游戏当中存在脱机外挂,因此这个数据是最不稳定的,他只能证明这个游戏至少不冷门,但是却无法告诉你究竟是否火热。

  4、聊天系统内非交易信息以外的信息流量,我想这一点不难理解,交易信息往往是不断刷屏出来的,而在公共频道里玩家聊天人数,可以很直观的反映出玩家的活跃度。

  5、服务器内大型帮会的数量,一个火热的游戏服务器当中,应当至少有3-5个大型的帮会,我想这个不用解释了吧,因为帮会数量直接反应玩家数量。

    另外,从交易数据上,一些常用物品的交易价格上,也可以做出对相应游戏个服务器之间火热程度的对比判断,拿WOW来举例,一个同时在线不足1000人的游戏服务器里,符文布这种商品的价格绝对不会超过1.5G,而一个上线都需要排队500+服务器,符文布的价格绝对在2G开外甚至更高。

    其实,我最喜欢的方式就是从游戏的经济状态去判断游戏的火热程度,虽然需要很多时间,但是很准确,和直观,一般不会有太大出入。



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