门框和舱壁
首先我确定走廊的基本形状并且安装上柱子或门框,它们相应地将走廊分割。门框由经过挤压的样条曲线构成。被挤压出灯槽的门框与另两个门框构成一个整体。外侧的两个门框从两侧紧贴住中间的门框。

使用同样的方法建造出走廊尽头的舱壁。门是简单的多边形物体。门框被摆放在走廊并且放置立方体作为地板。

地面
在Photoshop 中为整个场景制作纹理,从地面纹理开始。材质光盘中原有的黄黑条纹不够宽,因此她们被向左右两侧扩展。我将地面的皱纹定义为一种图案并且使用它填充整个纹理。使用画线工具绘制出粗轮廓线并且稍微地编辑一下使它们看上去更加凹凸不平。最后将一张污垢贴图与纹理混合。

墙壁
墙壁很简单,是一些立方体经过局部修改以后形成的。使用适当的纹理你可以省去很多工作而且能保留纹理细节,特别是在昏暗的照明环境里。

