使用软件:max、photoshop
主要内容:讲述场景制作方法和思路。
原始教程连接: http://67.15.36.49/team/tutorials/watergen/watergen1.asp

教程中文译本:
Making of:The Water Generators

这篇教程是通过“Water Generators”(造水器)的制作给出一些我在制作过程中使用过的技巧和方法。我没有深入地讲解任何一步制作过程(照明、建模、贴图等),因为很多教程已经讲解过这些问题,我们只会讲解一些我认为对某些人有帮助的细节问题。这是我的第一篇教程,如有错误请见谅。
在我开始制作之前我总是喜欢创作一个图片背后的小故事,这可以帮助我理解我的角色或环境使我可以清楚地判断哪些事物要出现在图片中而哪些事物不必出现。这张图片的故事是这样的:外星人(你可以给他们起一个名字)需要扩展领地。他们外出寻找适合生存的星球,然而一些星球需要进行改造,因此他们制造出数千个这样的岛屿(造水器)并且将它们分散到星球的表面拨撒种子,当然,这种方法可以创造出水源;你可以观看Discovery Channel(发现频道)的节目(伟大的灵感源泉)水可以建立起星球的温度,植物产生出氧气…这些你都知道。还有很多关于这方面的事物,但是你已经获得了其中的要点。
好,第一部分没有什么窍门。素描是一切的开始,我认为没有东西可以取代画纸和铅笔。这里有一些最终完成的岛屿的素描图。当然我并没有展示其它更多的画稿,那些画稿引导我完成了第一部分的工作。

这是岛屿上突起的“表面”。这个是物体的基本形状。在每个岛屿和坐落在造水器上的建筑物上都有2到3个类似这样的表面。通过延伸边界和移动顶点制作出表面造型。在制作完一个表面后,我只需要复制并修改出其它类似的表面,使其它的表面看上去不完全相同。
我只有很少的时间来制作这张图片(5天时间)因此我必须将建模时间尽量地缩短。我选择了一个可以看到岛屿的视角并且只把从这个视角中能看到的岛屿的部分制作出来。在背部或顶部除了窟窿没有任何东西。这种方法对静态很有效但是不能用于动画。

