
这是一张拓扑图片,我可以根据这张图片制作纹理贴图:

我必须外出采集一些纹理。我没有任何纹理贴图库(因此我必须自己采集)所以我采集大约20张峭壁、岩石和墙壁的图片,采集这些图片对我来说有点棘手。如果你手上有一些纹理贴图的光盘,它们可以节省你的时间,有时几分钟都是很宝贵的。你可以在这个网站得到Total Textures(纹理贴图)库(我并不是在这里为这个网站做宣传)。
在进行一些颜色矫正和多次编辑后我得到了颜色贴图。我将这张颜色贴图略微地修改后将它作为一张置换贴图。关于置换贴图要注意:我不仅把它作为一种贴图工具还作为一种建模方法。我能说什么呢?我喜欢置换。Final Render Stage 1会非常快速地渲染出优秀的效果。
注意到这张置换贴图中心的黑色图案了吗?我不希望某些表面或者台阶被影响,所以将它们绘制成黑色。我还加入一些噪波作为凹凸,使贴图更具细节感。

好,岛屿的基本形体已经制作出来。树木实际上很简单。我制作出一些样条曲线并沿着一条直线将它们放样,将这些图形(样条曲线)融合起来,然后将路径弯曲后就得到了一棵树。树木的分枝是通过挤压边线或者制作单独的放样物体并将顶点焊接在一起而制作出来的。
树根被单独制作出来,它们实际上没有被合并到树干上,但是在图片中看不出来。

这是指定了轻微网格光滑变形后的树木线框图:

