
现在植物已经制作地很好了,至少我认为是这样。好,制作灌木丛要做的第一件事是使用一个alpha通道以避免灌木丛看起来像一张拍摄出来的灌木丛照片一样地平滑(没有立体感)。看到这些深红色的物体了吗?这些是5个不被渲染的物体,用来容纳(控制)灌木丛,它们实际上是经过编辑网格和软选择变形后的球体。我创建了4个粒子阵列,用粒子填充这些容器(5 个经过变形的球体)。

“叶子”物体是这样的(下面)。
只是4个不同大小的球体放置在一起形成的。

我使用了一种随机的旋转和尺寸上的变化,以此避免“模式化”。现在,为什么使用4个粒子阵列呢?我使用了4种颜色填充灌木丛,分别是具有不同高光级别和光泽度的深绿色、中绿色、浅绿色和红色。每一个粒子容器(红色物体)被3000个深绿色粒子、2000个中绿色粒子、1000个浅绿色粒子和500个红色粒子(作为果实或花朵)填充。

近距离观察灌木丛:

很多粒子好像正在四周漂浮,过后我在Photoshop中加入一些小树枝使它们与灌木丛相连。为了避免3dsmax崩溃(我只有256MB内存)我必须单独渲染每个灌木丛并在Photoshop中加入它们。我将岛屿的主体和树木作为一种衬托物来保留(接受)阴影并且使灌木丛在需要的位置上“修剪”。
