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空中喷水城堡

[日期:2007-06-08] 来源:  作者: [字体: ]
         
为了场景的照明,我首先考虑使用全局照明…因为时间的原因我很快放弃了这种想法。置换(Final Render的)+GI(全局照明)=漫长的渲染时间。我必须使用泛光灯模拟全局照明来解决这个问题。有一盏direct light(直射光)作为日光,很多泛光灯在周围投射非常模糊的阴影贴图。我还在岛屿内添加了几盏绿色和蓝色的灯使你相信岛屿中存在“某些事物”。顶视图和前视图的灯光设置是这样的:



好。岛屿制作完了。现在要制作背景。

我手绘出了大部分背景,云彩、光晕、雾气…右上角和背后的薄云是一些经过修改的照片。这些星球(月亮?)是一些贴在几何球体上的月亮贴图经过修改得到的。这很简单,背景图片是这样的:

我认为这里要注意一件很有意义的事情。我选择一种垂直的图片(而不是典型的1.333图片样式)因为它更容易用做明信片和封面。最终的图片分辨率是3000×4500像素。

现在我要制作场景中的山脉.还记得我说过要将置换作为一种建模方法吗?好,我想我要在这步实现它.你看到的是实际的场景,除了一个球体碎片之外没有其它物体.我连一个顶点都没有移动就制作出了山脉。



为了取得一致,我合并了岛屿文件中的灯光并将球体放置在与另一个场景中岛屿位置基本相同的位置上。



我使用了3种纹理并且利用平面线框制作山脉的贴图:颜色、凹凸和置换贴图。因为时间有限我没有为山脉指定较高的置换细分因此我使用了一张凹凸贴图来增加细节。为了使河流正确地表现出来,要进行很多调整,我必须很好地平衡凹凸(泡沫和波浪中的)和置换。我将岛屿使用过的岩石纹理加入一些污垢效果后指定给这些贴图,并且手绘出草地和蒙板。

山脉有点荒芜,记得我说过要用故事建造场景吗?星球的大气和表面仍然是在故事的意义下建立的,给它几百年的时间它的表面就会覆盖上森林。





河流是100%手绘出来的。这里是基本的制作步骤。


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