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《蜘蛛侠3》特效解析:毒蜘蛛附体

[日期:2007-06-17] 来源:  作者: [字体: ]
         

第三步:将三维模型(已经设定好骨骼)完美地匹配到原始拍摄的素材上。模型从外形到动作都要和演员统一。由于一个镜头能得到的空间透视关系有限,拍摄人员在拍摄这个镜头时还准备了另外一个机位,来更好地让三位跟踪技术员完成他们的工作。

 

 

第四步:由于此时的空间关系和人物关系和真实拍摄的素材可以完全吻合,制作人员就可以在三维环境里完成寄生物的动画。

 

 

第五步:特效组的人员在完成了动画的模型上一遍一遍地追加细节和特殊效果。到此,三维部分的工作已完成。

 

 

第六部:所有素材交给合成师进行最后的合成。首先将蓝屏区域的背景添加。然后将“毒蜘蛛”的基本模型套在演员身上,在已做好的遮罩上做出扩散的效果。接着添加复杂的寄生物模型。最后追加影子,材质细节,以及胶片质感。大功告成!

 



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