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杂谈:暴雪称霸游戏业界的六大秘密绝招

[日期:2007-06-26] 来源:sohu  作者:影子 [字体: ]
         

作者:影子

  综观暴雪十余年的发展,从游戏的创作、发布到修改一系列流程的运作手段上,暴雪绝对可以称得上是世界游戏公司的老大。我们从中不难发现,暴雪有六个“大招”让他能够做到呼风唤雨。


究竟是什么在吸引着玩家

  大招一:“每个游戏都是一部史诗”
      
  暴雪做一款游戏都是先编一个宏大的故事。暴雪把每款游戏都当作一部史诗来做,而且都是可以延续的故事。除了暴雪很少有游戏公司愿意这样做,或者说干脆做不来。这就保证了暴雪的长期利益。有这样背景的游戏,又怎能不让玩家喜欢?


暴雪的游戏都有一个宏大的故事背景

  大招二:“放长线,钓大鱼”
     
  暴雪的游戏从开始策划到正式发售,少则四五年,多则甚至“十年磨一剑”。对于细节暴雪总是修了又修,补了又补。而且,在暴雪敢放出任何一点消息的时候,无论消息是真是假,那款游戏都肯定已经制作完成,至少完成度在90%以上了。笔者最钦佩的是暴雪能够做出符合几年后硬件主流配置(甚至还要超前)和玩家审美观价值观的游戏,这点只能用神奇来形容。总之,暴雪从来不会让自己被动,严谨的作风是暴雪最突出的特点。正因为这样,暴雪才能把自己的精品路线走下去,才能成为出手必是绝杀的大侠。


放长线,钓大鱼

  大招三:“无限跳票”
     
  “跳票”现象本只是产品在制作过程中的意外延期,这同时也引证了前面所说的暴雪的严谨。久而久之,当“跳票”现象越来越普遍,玩家越来越习以为常的时候,暴雪已经把跳票作为正常的营销策略和宣传炒作手段了,一款游戏从公开到发售一般都在一年左右。人类这种动物就是这样,越是得不到的东西,就越渴望。玩家的胃口就随着暴雪的“跳票”被越调越高。

讽刺暴雪老是跳票的一幅漫画

第一幅的英文说明(暴雪办公室对一个电话的回复):我不不能给你一个确切的日期,我只能够说测试版本“马上”就要出了。
第四幅的英文说明(询问铃声再次响起,暴雪回答如是):哦,对不起,我不能说“马上”是什么时候……



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