由于公司业务发展需要,热忱欢迎以下人员加盟:
3D 角色artist
职位描述:
主要负责游戏中所有人物、动物、怪物等的模型、贴图的制作;
根据原画以及设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D模型,能独立高效地完成任务。
要求:
-具有美术、设计、建筑相关的教育背景;具有一定的美术功底;对2D和3D艺术有较高的理解程度;对人体结构有较高掌握度更佳;
-有能力同时满足艺术和技术设计要求;在高/低多边形建模方面都具有建模/贴图能力,具有贴图绘制和展UV技能。善于表现细节。对角色动画的骨骼设定和分配权重的能力更佳。有良好的制作高精度模型的经验更佳;
-熟练运用Maya或3DMAX,以及Photoshop;有Zbrush或MudBox经验更佳;
-热情、积极并具有团队精神和沟通技巧;有能力快速学习工作相关的新知识;对自己的工作成绩具有成就感;
-能适应各种艺术风格,并且能在项目过程中保持正确的艺术风格;
-能适应按照时间表的工作,对自身工作进度有较准确的把握;能适应项目状况的变化并且善于发现问题;
-对游戏富有激情;
-有一定英语阅读能力更佳。
3D 场景artist
职位描述:
主要负责游戏中建筑、物件等模型、贴图的制作;
根据原画以及设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D模型,能独立高效地完成任务。
要求:
-具有美术、设计、建筑相关的教育背景;具有一定的美术功底;对2D和3D艺术有较高的理解程度;能准确把握物体比例;
-有能力同时满足艺术和技术设计要求;在高/低多边形建模方面都具有建模/贴图能力,具有贴图绘制和展UV技能。善于表现细节。有良好的制作高精度模型的经验更佳;
-熟练运用Maya或3DMAX,以及Photoshop;有Zbrush或MudBox经验更佳;
-热情、积极并具有团队精神和沟通技巧;有能力快速学习工作相关的新知识;对自己的工作成绩具有成就感;
-能适应各种艺术风格,并且能在项目过程中保持正确的艺术风格;
-能适应按照时间表的工作,对自身工作进度有较准确的把握;能适应项目状况的变化并且善于发现问题;
-对游戏富有激情;
-有一定英语阅读能力更佳。
Console Game Programmer游戏机游戏开发程序员
工作范围:
从事游戏机游戏软件的移植和开发工作
能在压力下出色完成工作任务
职位要求:
一年以上的工作经验;具备基本的C++编程经验;
有良好的团队合作精神;
有游戏机游戏移植和开发经验者优先, 包括以下平台:Xbox、Xbox360、PS2、PSP、PS3、Wii、Gamecube、NintendoDS。
Game Engine Programmer 游戏引擎程序员
职位概要: 完成分配的游戏引擎的开发和维护工作。
工作内容:1) 通过同团队成员的沟通与合作,协同开发游戏引擎技术及引擎工具;2) 协助做好游戏引擎设计思想的文档工作;3) 能够在开发的过程中,提出建设性意见;4) 对技术有独到的见解,并协调团队发展。
应聘要求:
1) 计算机相关专业本科及以上学历
2) 有游戏软件(游戏引擎或工具)实际开发经验者优先考虑;
3) 有Maya, Max实际开发经验者优先考虑;
4) 较强的面向对象设计思想;
5) 能熟练阅读英语技术文档;
6) 精通C/C++编程语言;
7) 精通STL编程接口
8) 熟悉3D图形编程接口 (D3D, OpenGL)
9) 熟悉计算机图形学;
10) 较强的算法理解和实现能力;
11) 很强的学习能力12) 有志于投身于游戏事业,工作积极热情,责任心强;13) 具有较强的沟通能力,良好的团队合作精神;14) 积极主动、性格开朗、讲求效率、乐于接受挑战。
应聘方式:
请将详细个人简历及作品至 hr@obsoft.cn
请注明应聘职位,期望薪金。附件内容不得超过
