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MAX骨骼制作走路动画在曲线上的一些想法(maya通用)

[日期:2007-07-03] 来源:游戏艺术工厂  作者:盖世胖子 [字体: ]
         

练习文件下载:http://bbs.game798.com/dispbbs.asp?boardID=47&ID=7026&page=1

首先,制作游戏动作上,为了提高效率,我尽量制作最简单而出效果的架设,一般情况下我制作的BONE只有FK 和IK。这个走路LOOP就是只有FK和IK架设。

然后呢,我在制作动画之前会按照角色的形体 性格来模拟他的动作,游戏动作对时间上和力度上的要求较高,尽量在有限的帧数上表达最丰富的肢体语言.

最后,打开MAX……



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骨骼架设应该不用多说吧,我脚上的架设就用简单的ik 连在一起,如果不会的再问吧~~



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