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首先,制作游戏动作上,为了提高效率,我尽量制作最简单而出效果的架设,一般情况下我制作的BONE只有FK 和IK。这个走路LOOP就是只有FK和IK架设。
然后呢,我在制作动画之前会按照角色的形体 性格来模拟他的动作,游戏动作对时间上和力度上的要求较高,尽量在有限的帧数上表达最丰富的肢体语言.
最后,打开MAX……
| [日期:2007-07-03] | 来源:游戏艺术工厂 作者:盖世胖子 | [字体:大 中 小] |
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首先,制作游戏动作上,为了提高效率,我尽量制作最简单而出效果的架设,一般情况下我制作的BONE只有FK 和IK。这个走路LOOP就是只有FK和IK架设。
然后呢,我在制作动画之前会按照角色的形体 性格来模拟他的动作,游戏动作对时间上和力度上的要求较高,尽量在有限的帧数上表达最丰富的肢体语言.
最后,打开MAX……
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